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siki学院 Unity3D FPS案例 - 消灭病毒
〖课程目录〗:
siki学院 Unity3D FPS案例 - 消灭病毒
├──第1章 课程简介与准备工作
| ├──课时 1 000-课程演示.mp4 63.43M
| ├──课时 10 107-摆放场景中的骨头和牙齿.mp4 55.55M
| ├──课时 11 108-摆放场景中的脂肪.mp4 47.49M
| ├──课时 12 109-摆放静脉血管.mp4 63.81M
| ├──课时 13 110-摆放大血管.mp4 52.65M
| ├──课时 14 111-场景中的点光源.mp4 44.31M
| ├──课时 4 101-课程介绍.mp4 136.64M
| ├──课时 5 102-项目演示.mp4 233.33M
| ├──课时 6 103-课程大纲.mp4 28.63M
| ├──课时 7 104-工程的创建与素材的导入.mp4 23.52M
| ├──课时 8 105-搭建场景中的各个部分.mp4 36.26M
| └──课时 9 106-场景的疏通.mp4 53.96M
├──第2章 主角医生的制作
| ├──课时 15 201-医生的移动方法.mp4 19.82M
| ├──课时 16 202-关于移动向量的处理与移动功能的实现.mp4 29.94M
| ├──课时 17 203-医生的转向看方法.mp4 25.31M
| ├──课时 18 204-医生抬头低头功能的实现思路.mp4 36.00M
| ├──课时 19 205-医生转头看功能的实现.mp4 37.86M
| ├──课时 20 206-鼠标隐藏与锁定.mp4 33.03M
| ├──课时 21 207-医生的快速奔跑功能.mp4 40.15M
| ├──课时 22 208-实现医生跳跃功能的思路.mp4 35.18M
| ├──课时 23 209-跳跃功能的实现.mp4 42.41M
| ├──课时 24 210-跳跃功能的完善.mp4 42.60M
| ├──课时 25 211-武器与动画控制器的制作.mp4 31.06M
| ├──课时 26 212-完善基类的动画控制器并制作重写动画控制器.mp4 24.59M
| ├──课时 27 213-完善重写控制器并创建武器放置位置.mp4 26.55M
| ├──课时 28 214-摄像机参数的调整.mp4 40.89M
| ├──课时 29 215-武器类与武器列表.mp4 29.24M
| ├──课时 30 216-切换武器的方法.mp4 32.63M
| ├──课时 31 217-使用鼠标滚轮和数字按键切换武器.mp4 42.69M
| ├──课时 32 218-制作可拾取的武器.mp4 39.54M
| ├──课时 33 219-完善可以拾取的武器装备.mp4 45.57M
| ├──课时 34 220-拾取武器的方法.mp4 23.57M
| ├──课时 35 221-编写可拾取物品的脚本.mp4 29.03M
| ├──课时 36 222-武器库的添加.mp4 31.55M
| ├──课时 37 223-更换武器列表为武器字典.mp4 33.10M
| ├──课时 38 224-获取与更新武器装备数量的方法.mp4 34.81M
| ├──课时 39 225-切枪动画的播放.mp4 36.37M
| ├──课时 40 226-测试切枪动画.mp4 36.76M
| ├──课时 41 227-动画控制器的细节处理.mp4 28.96M
| ├──课时 42 228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4 28.44M
| ├──课时 43 229-枪口与激光预制体.mp4 40.23M
| ├──课时 44 230-创建对象池管理.mp4 26.41M
| ├──课时 45 231-克隆对象池中的游戏物体.mp4 21.85M
| ├──课时 46 232-获取对象池中的实例方法.mp4 22.60M
| ├──课时 47 233-对象池的完善.mp4 27.64M
| ├──课时 48 234-对象池代码的梳理.mp4 24.23M
| ├──课时 49 235-使用对象池管理.mp4 26.18M
| ├──课时 50 236-武器的类型与激光枪发射子弹的思路.mp4 23.04M
| ├──课时 51 237-准备发射的射线.mp4 22.68M
| ├──课时 52 238-射线检测的重要参数.mp4 17.89M
| ├──课时 53 239-射出激光的方法.mp4 24.09M
| ├──课时 54 240-设置光束发射点.mp4 33.28M
| ├──课时 55 241-激光信息类.mp4 26.35M
| ├──课时 56 242-更新激光拖尾效果(模拟位移)的方法.mp4 21.38M
| ├──课时 57 243-制作手雷.mp4 37.34M
| ├──课时 58 244-投掷手雷的方法.mp4 24.96M
| ├──课时 59 245-发射发射方法的完善.mp4 26.31M
| ├──课时 60 246-手雷投掷功能的完善.mp4 39.79M
| ├──课时 61 247-手雷的爆炸.mp4 29.96M
| ├──课时 62 248-手雷爆炸的实现.mp4 28.02M
| ├──课时 63 249-创建物理材质.mp4 32.18M
| ├──课时 64 250-物理材质的应用.mp4 30.38M
| ├──课时 65 251-激光枪子弹偏移的思路.mp4 28.84M
| ├──课时 66 252-激光子弹偏移的实现.mp4 24.89M
| ├──课时 67 253-激光子弹偏移思路的梳理.mp4 39.73M
| ├──课时 68 254-普通子弹偏移实现的思路.mp4 27.34M
| ├──课时 69 255-普通子弹偏移功能的实现.mp4 23.75M
| ├──课时 70 256-完善偏移功能.mp4 47.25M
| ├──课时 71 257-换弹夹的方法.mp4 31.08M
| ├──课时 72 258-武器的状态.mp4 23.59M
| ├──课时 73 259-换弹夹功能的实现.mp4 33.35M
| ├──课时 74 260-更新武器状态控制器的方法.mp4 38.39M
| ├──课时 75 261-通过动画控制器更新武器状态.mp4 26.53M
| ├──课时 76 262-自动更换弹夹的功能.mp4 38.94M
| ├──课时 77 263-攻击与更换弹夹的速度与控制器动画相关联.mp4 33.21M
| ├──课时 78 264-设置攻击速度与更换弹夹的速度.mp4 33.42M
| ├──课时 79 265-设定攻击速度与更换弹夹速度功能的完善.mp4 33.93M
| └──课时 80 266-本章小结.mp4 27.68M
├──第3章 敌人的开发
| ├──课时 100 320-GermSlime类型敌人的完善.mp4 49.95M
| ├──课时 101 321-GermSpike类型敌人的完善.mp4 36.63M
| ├──课时 102 322-BloodCell类型敌人的完善.mp4 35.36M
| ├──课时 103 323-创建BOSS.mp4 43.42M
| ├──课时 104 324-调整BOSS的灯光.mp4 42.91M
| ├──课时 105 325-Boss的动画控制器.mp4 28.13M
| ├──课时 106 326-受击状态下的动画混合树.mp4 37.09M
| ├──课时 107 327-BOSS动画控制器的完善.mp4 34.08M
| ├──课时 108 328-重写Boss的动画控制器.mp4 36.52M
| ├──课时 109 329-觉醒状态的实现思路.mp4 26.79M
| ├──课时 110 330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4 28.17M
| ├──课时 111 331-条件设置的完善.mp4 24.31M
| ├──课时 112 332-唤醒BOSS.mp4 38.72M
| ├──课时 113 333-Boss脚本的距离检测方法.mp4 33.69M
| ├──课时 114 334-1-Boss的警戒距离判断.mp4 37.39M
| ├──课时 115 334-Boss攻击巡逻与追逐的动画播放.mp4 41.13M
| ├──课时 116 335-Boss返回功能的完善.mp4 47.43M
| ├──课时 117 336-苏醒状态下的无敌模式.mp4 40.58M
| ├──课时 118 337-Boss受到伤害的方法.mp4 39.12M
| ├──课时 119 338-Boss的死亡方法.mp4 61.28M
| ├──课时 120 339-Boss死亡方法的完善.mp4 46.84M
| ├──课时 121 340-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小.mp4 28.86M
| ├──课时 122 341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4 25.26M
| ├──课时 123 342-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位.mp4 32.52M
| ├──课时 124 343-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向.mp4 38.41M
| ├──课时 125 344-另一种判断左右的方法.mp4 22.96M
| ├──课时 126 345-目标方位判定的实现.mp4 37.78M
| ├──课时 127 346-Boss被击中位置的判定.mp4 31.83M
| ├──课时 128 347-方位判定的测试.mp4 61.36M
| ├──课时 129 348-设置判定方向的优先级.mp4 27.24M
| ├──课时 130 349-动画时长的调整.mp4 54.23M
| ├──课时 131 350-Boss的攻击行为与武器效果.mp4 43.81M
| ├──课时 132 351-给Boss攻击动画添加动画事件.mp4 34.15M
| ├──课时 133 352-武器特效的显示与隐藏.mp4 34.18M
| ├──课时 134 353-冲击波细节的调整与完善.mp4 38.06M
| ├──课时 135 354-开发冲击波脚本.mp4 20.58M
| ├──课时 136 355-冲击波功能的实现.mp4 29.53M
| ├──课时 137 356-BossBrain开发的完成.mp4 44.80M
| ├──课时 138 357-Boss的愤怒状态.mp4 35.82M
| ├──课时 139 358-愤怒状态功能的实现.mp4 35.92M
| ├──课时 140 359-测试Boss的愤怒状态功能.mp4 45.34M
| ├──课时 141 360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4 37.04M
| ├──课时 142 361-Boss的反击意识.mp4 44.70M
| ├──课时 143 362-Boss的近战武器.mp4 37.40M
| ├──课时 144 363-BossHeart的开发.mp4 34.60M
| ├──课时 145 364-设置Boss的攻击速度.mp4 46.80M
| ├──课时 146 365-BossHeart的完善.mp4 48.20M
| ├──课时 147 366-BossStomach的制作.mp4 34.86M
| ├──课时 148 367-制作BossStomach的武器和技能.mp4 31.54M
| ├──课时 149 368-Boss地形武器的开发.mp4 33.30M
| ├──课时 150 369-制作Boss的技能.mp4 38.12M
| ├──课时 151 370-实现Boss弱点受到伤害的功能.mp4 63.77M
| ├──课时 152 371-制作通关门.mp4 43.41M
| ├──课时 153 372-开发通关钥匙的脚本.mp4 35.16M
| ├──课时 154 373-开发通关门的脚本.mp4 37.19M
| ├──课时 155 374-Boss死亡钥匙的掉落功能.mp4 62.20M
| ├──课时 156 375-使用钥匙打开门.mp4 56.53M
| ├──课时 157 376-通关后的奖励部分.mp4 63.19M
| ├──课时 158 377-修复Boss唤醒不了的问题.mp4 32.36M
| ├──课时 159 378-设置Boss跳舞的音响.mp4 44.56M
| ├──课时 160 379-测试武器库里子弹的补充.mp4 46.66M
| ├──课时 161 380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4 33.88M
| ├──课时 162 381-本章小结.mp4 33.54M
| ├──课时 81 301-制作敌人的预制体.mp4 46.91M
| ├──课时 82 302-制作敌人的动画控制器.mp4 69.74M
| ├──课时 83 303-开发敌人脚本.mp4 35.16M
| ├──课时 84 304-消灭细菌功能的实现.mp4 47.02M
| ├──课时 85 305-手雷的爆炸的范围伤害.mp4 25.48M
| ├──课时 86 306-手雷功能的完善.mp4 56.72M
| ├──课时 87 307-激光的溅射效果.mp4 38.65M
| ├──课时 88 308-场景的简单修整.mp4 60.21M
| ├──课时 89 309-激光不穿透效果的实现.mp4 30.49M
| ├──课时 90 310-敌人的四种状态与移动方法.mp4 32.66M
| ├──课时 91 311-敌人的行为计时器.mp4 24.80M
| ├──课时 92 312-敌人方向的自动转换.mp4 37.31M
| ├──课时 93 313-敌人返回起始点的方法.mp4 33.43M
| ├──课时 94 314-敌人巡逻功能的完善.mp4 40.43M
| ├──课时 95 315-敌人的追逐状态.mp4 29.91M
| ├──课时 96 316-敌人的攻击状态.mp4 36.11M
| ├──课时 97 317-敌人脚本开发的完成.mp4 34.40M
| ├──课时 98 318-敌人功能的完善.mp4 43.69M
| └──课时 99 319-设置不同敌人的属性值.mp4 30.75M
├──第4章 拓展功能与完善
| ├──课时 163 401-制作机枪的拾取道具.mp4 25.64M
| ├──课时 164 402-制作机枪子弹.mp4 30.54M
| ├──课时 165 403-普通子弹功能的实现.mp4 37.49M
| ├──课时 166 404-设置子弹的拖尾与爆炸特效.mp4 47.62M
| ├──课时 167 405-武器的攻击模式.mp4 43.61M
| ├──课时 168 406-制作狙击枪.mp4 35.63M
| ├──课时 169 407-狙击枪的参数配置.mp4 33.01M
| ├──课时 170 408-倍镜UI的制作.mp4 19.64M
| ├──课时 171 409-编写倍镜功能的脚本.mp4 22.49M
| ├──课时 172 410-倍镜脚本的完善.mp4 24.81M
| ├──课时 173 411-狙击枪功能的实现.mp4 31.69M
| ├──课时 174 412-聚能枪的制作.mp4 30.72M
| ├──课时 175 413-聚能枪的特效.mp4 49.24M
| ├──课时 176 414-聚能枪的子弹.mp4 26.63M
| ├──课时 177 415-聚能枪功能的实现.mp4 34.12M
| ├──课时 178 416-完善聚能枪的功能.mp4 45.46M
| ├──课时 179 417-武器补充的完善.mp4 45.52M
| ├──课时 180 418-聚能攻击的条件与普通子弹造成伤害的方法.mp4 41.95M
| ├──课时 181 419-减少Boss的僵直时间与受击动画优先级的提高.mp4 46.80M
| ├──课时 182 420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4 30.81M
| ├──课时 183 421-提高射击的精度.mp4 46.57M
| ├──课时 184 422-BossHeart参数的调整.mp4 67.74M
| ├──课时 185 423-使手雷可以伤害到Boss.mp4 50.60M
| ├──课时 186 424-修复多次受到手雷攻击的问题.mp4 44.25M
| ├──课时 187 425-让普通子弹可以伤害到BossStomach.mp4 57.73M
| ├──课时 188 426-烟雾弹的制作.mp4 49.13M
| ├──课时 189 427-烟雾的制作与烟雾弹效果的实现.mp4 34.15M
| ├──课时 190 428-烟雾特效的播放与停止.mp4 35.14M
| ├──课时 191 429-烟雾脚本的开发.mp4 25.36M
| ├──课时 192 430-对烟雾弹效果的补充.mp4 49.66M
| ├──课时 193 431-用于检测烟雾的触发器.mp4 33.29M
| ├──课时 194 432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测.mp4 42.50M
| ├──课时 195 433-烟雾弹的测试.mp4 58.77M
| ├──课时 196 434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4 35.19M
| ├──课时 197 435-迷雾效果的完善.mp4 30.70M
| ├──课时 198 436-添加武器移动中的动画.mp4 27.51M
| ├──课时 199 437-完善武器的动画控制器.mp4 27.67M
| ├──课时 200 438-枪的移动动画播放.mp4 34.72M
| ├──课时 201 439-状态机的微调.mp4 41.32M
| ├──课时 202 440-移动速度减少量的配置.mp4 39.49M
| ├──课时 203 441-镜头震动效果.mp4 25.05M
| ├──课时 204 442-设置武器攻击时的震感.mp4 37.05M
| ├──课时 205 443-玩家死亡镜头的摆放.mp4 42.13M
| ├──课时 206 444-玩家受到伤害的UI显示.mp4 25.06M
| ├──课时 207 445-制作显示武器名称的UI.mp4 32.69M
| ├──课时 208 446-制作显示子弹的数量的UI.mp4 24.86M
| ├──课时 209 447-切割武器与子弹的图片.mp4 22.72M
| ├──课时 210 448-制作武器的图标.mp4 32.50M
| ├──课时 211 449-制作每个ID下的武器UI.mp4 26.29M
| ├──课时 212 450-武器UI的显示与隐藏.mp4 32.59M
| ├──课时 213 451-更新玩家的HP和子弹数量.mp4 33.26M
| ├──课时 214 452-玩家死亡UI的显示.mp4 40.89M
| ├──课时 215 453-添加上每个房间的背景音乐.mp4 34.32M
| ├──课时 216 454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4 27.71M
| ├──课时 217 455-音频管理者的创建.mp4 26.22M
| ├──课时 218 456-音频播放者脚本的开发.mp4 27.08M
| ├──课时 219 457-在武器上挂载音频播放者.mp4 25.65M
| ├──课时 220 458-添加移动中的脚本声.mp4 40.98M
| ├──课时 221 459-添加跳跃和落下的音效.mp4 28.61M
| ├──课时 222 460-武器射击音效的添加.mp4 28.44M
| ├──课时 223 461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4 35.87M
| ├──课时 224 462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4 37.32M
| ├──课时 225 463-添加没有子弹的音效.mp4 32.68M
| ├──课时 226 464-第一次聚能的音效.mp4 31.30M
| ├──课时 227 465-后续持续聚能时的音效.mp4 24.03M
| ├──课时 228 466-添加失败音效与死亡音效.mp4 30.76M
| ├──课时 229 467-拓展音效播放者的功能.mp4 28.32M
| ├──课时 230 468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4 41.81M
| ├──课时 231 469-拾取与使用钥匙音效的添加.mp4 27.01M
| ├──课时 232 470-添加敌人的受击音效.mp4 32.08M
| ├──课时 233 471-怪物的Idle状态音效与Boss的死亡音效.mp4 27.38M
| ├──课时 234 472-音效添加的完成.mp4 16.64M
| ├──课时 235 473-调整门下落的时间与BossHeart武器的碰撞器和BossBrain攻击.mp4 42.05M
| ├──课时 236 474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4 48.11M
| ├──课时 237 475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4 50.98M
| ├──课时 238 476-处理切换武器时子弹的状态.mp4 39.80M
| ├──课时 239 477-使烟雾弹对普通怪物产生作用.mp4 38.66M
| ├──课时 240 478-场景边框的调整.mp4 61.49M
| ├──课时 241 479-关卡与数值的设计.mp4 39.86M
| ├──课时 242 480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题.mp4 37.79M
| ├──课时 243 481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4 21.07M
| ├──课时 244 482-自动射击类武器没子弹时的音效处理.mp4 35.85M
| ├──课时 245 483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4 30.58M
| ├──课时 246 484-准心与攻击位置调整.mp4 47.59M
| ├──课时 247 485-使烟雾弹可以对其他Boss产生作用.mp4 22.24M
| ├──课时 248 486-补充子弹数量的方法.mp4 22.98M
| └──课时 249 487-Last But Not Least.mp4 25.56M
├──第5章 后续补充
| ├──课时 250 501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4 39.27M
| ├──课时 251 502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4 32.23M
| └──课时 252 503-其他补充.mp4 8.36M
└──文档
| ├──EliminateVirus.zip 294.11M
| └──素材.zip 166.60M
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