siki学院 Unity3D FPS案例 - 消灭病毒

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发表于 2023-6-20 21:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                                           siki学院 Unity3D FPS案例 - 消灭病毒
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〖课程目录〗:
siki学院 Unity3D FPS案例 - 消灭病毒
├──第1章 课程简介与准备工作  
|   ├──课时 1  000-课程演示.mp4  63.43M
|   ├──课时 10  107-摆放场景中的骨头和牙齿.mp4  55.55M
|   ├──课时 11  108-摆放场景中的脂肪.mp4  47.49M
|   ├──课时 12  109-摆放静脉血管.mp4  63.81M
|   ├──课时 13  110-摆放大血管.mp4  52.65M
|   ├──课时 14  111-场景中的点光源.mp4  44.31M
|   ├──课时 4  101-课程介绍.mp4  136.64M
|   ├──课时 5  102-项目演示.mp4  233.33M
|   ├──课时 6  103-课程大纲.mp4  28.63M
|   ├──课时 7  104-工程的创建与素材的导入.mp4  23.52M
|   ├──课时 8  105-搭建场景中的各个部分.mp4  36.26M
|   └──课时 9  106-场景的疏通.mp4  53.96M
├──第2章 主角医生的制作  
|   ├──课时 15  201-医生的移动方法.mp4  19.82M
|   ├──课时 16  202-关于移动向量的处理与移动功能的实现.mp4  29.94M
|   ├──课时 17  203-医生的转向看方法.mp4  25.31M
|   ├──课时 18  204-医生抬头低头功能的实现思路.mp4  36.00M
|   ├──课时 19  205-医生转头看功能的实现.mp4  37.86M
|   ├──课时 20  206-鼠标隐藏与锁定.mp4  33.03M
|   ├──课时 21  207-医生的快速奔跑功能.mp4  40.15M
|   ├──课时 22  208-实现医生跳跃功能的思路.mp4  35.18M
|   ├──课时 23  209-跳跃功能的实现.mp4  42.41M
|   ├──课时 24  210-跳跃功能的完善.mp4  42.60M
|   ├──课时 25  211-武器与动画控制器的制作.mp4  31.06M
|   ├──课时 26  212-完善基类的动画控制器并制作重写动画控制器.mp4  24.59M
|   ├──课时 27  213-完善重写控制器并创建武器放置位置.mp4  26.55M
|   ├──课时 28  214-摄像机参数的调整.mp4  40.89M
|   ├──课时 29  215-武器类与武器列表.mp4  29.24M
|   ├──课时 30  216-切换武器的方法.mp4  32.63M
|   ├──课时 31  217-使用鼠标滚轮和数字按键切换武器.mp4  42.69M
|   ├──课时 32  218-制作可拾取的武器.mp4  39.54M
|   ├──课时 33  219-完善可以拾取的武器装备.mp4  45.57M
|   ├──课时 34  220-拾取武器的方法.mp4  23.57M
|   ├──课时 35  221-编写可拾取物品的脚本.mp4  29.03M
|   ├──课时 36  222-武器库的添加.mp4  31.55M
|   ├──课时 37  223-更换武器列表为武器字典.mp4  33.10M
|   ├──课时 38  224-获取与更新武器装备数量的方法.mp4  34.81M
|   ├──课时 39  225-切枪动画的播放.mp4  36.37M
|   ├──课时 40  226-测试切枪动画.mp4  36.76M
|   ├──课时 41  227-动画控制器的细节处理.mp4  28.96M
|   ├──课时 42  228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4  28.44M
|   ├──课时 43  229-枪口与激光预制体.mp4  40.23M
|   ├──课时 44  230-创建对象池管理.mp4  26.41M
|   ├──课时 45  231-克隆对象池中的游戏物体.mp4  21.85M
|   ├──课时 46  232-获取对象池中的实例方法.mp4  22.60M
|   ├──课时 47  233-对象池的完善.mp4  27.64M
|   ├──课时 48  234-对象池代码的梳理.mp4  24.23M
|   ├──课时 49  235-使用对象池管理.mp4  26.18M
|   ├──课时 50  236-武器的类型与激光枪发射子弹的思路.mp4  23.04M
|   ├──课时 51  237-准备发射的射线.mp4  22.68M
|   ├──课时 52  238-射线检测的重要参数.mp4  17.89M
|   ├──课时 53  239-射出激光的方法.mp4  24.09M
|   ├──课时 54  240-设置光束发射点.mp4  33.28M
|   ├──课时 55  241-激光信息类.mp4  26.35M
|   ├──课时 56  242-更新激光拖尾效果(模拟位移)的方法.mp4  21.38M
|   ├──课时 57  243-制作手雷.mp4  37.34M
|   ├──课时 58  244-投掷手雷的方法.mp4  24.96M
|   ├──课时 59  245-发射发射方法的完善.mp4  26.31M
|   ├──课时 60  246-手雷投掷功能的完善.mp4  39.79M
|   ├──课时 61  247-手雷的爆炸.mp4  29.96M
|   ├──课时 62  248-手雷爆炸的实现.mp4  28.02M
|   ├──课时 63  249-创建物理材质.mp4  32.18M
|   ├──课时 64  250-物理材质的应用.mp4  30.38M
|   ├──课时 65  251-激光枪子弹偏移的思路.mp4  28.84M
|   ├──课时 66  252-激光子弹偏移的实现.mp4  24.89M
|   ├──课时 67  253-激光子弹偏移思路的梳理.mp4  39.73M
|   ├──课时 68  254-普通子弹偏移实现的思路.mp4  27.34M
|   ├──课时 69  255-普通子弹偏移功能的实现.mp4  23.75M
|   ├──课时 70  256-完善偏移功能.mp4  47.25M
|   ├──课时 71  257-换弹夹的方法.mp4  31.08M
|   ├──课时 72  258-武器的状态.mp4  23.59M
|   ├──课时 73  259-换弹夹功能的实现.mp4  33.35M
|   ├──课时 74  260-更新武器状态控制器的方法.mp4  38.39M
|   ├──课时 75  261-通过动画控制器更新武器状态.mp4  26.53M
|   ├──课时 76  262-自动更换弹夹的功能.mp4  38.94M
|   ├──课时 77  263-攻击与更换弹夹的速度与控制器动画相关联.mp4  33.21M
|   ├──课时 78  264-设置攻击速度与更换弹夹的速度.mp4  33.42M
|   ├──课时 79  265-设定攻击速度与更换弹夹速度功能的完善.mp4  33.93M
|   └──课时 80  266-本章小结.mp4  27.68M
├──第3章 敌人的开发  
|   ├──课时 100  320-GermSlime类型敌人的完善.mp4  49.95M
|   ├──课时 101  321-GermSpike类型敌人的完善.mp4  36.63M
|   ├──课时 102  322-BloodCell类型敌人的完善.mp4  35.36M
|   ├──课时 103  323-创建BOSS.mp4  43.42M
|   ├──课时 104  324-调整BOSS的灯光.mp4  42.91M
|   ├──课时 105  325-Boss的动画控制器.mp4  28.13M
|   ├──课时 106  326-受击状态下的动画混合树.mp4  37.09M
|   ├──课时 107  327-BOSS动画控制器的完善.mp4  34.08M
|   ├──课时 108  328-重写Boss的动画控制器.mp4  36.52M
|   ├──课时 109  329-觉醒状态的实现思路.mp4  26.79M
|   ├──课时 110  330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4  28.17M
|   ├──课时 111  331-条件设置的完善.mp4  24.31M
|   ├──课时 112  332-唤醒BOSS.mp4  38.72M
|   ├──课时 113  333-Boss脚本的距离检测方法.mp4  33.69M
|   ├──课时 114  334-1-Boss的警戒距离判断.mp4  37.39M
|   ├──课时 115  334-Boss攻击巡逻与追逐的动画播放.mp4  41.13M
|   ├──课时 116  335-Boss返回功能的完善.mp4  47.43M
|   ├──课时 117  336-苏醒状态下的无敌模式.mp4  40.58M
|   ├──课时 118  337-Boss受到伤害的方法.mp4  39.12M
|   ├──课时 119  338-Boss的死亡方法.mp4  61.28M
|   ├──课时 120  339-Boss死亡方法的完善.mp4  46.84M
|   ├──课时 121  340-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小.mp4  28.86M
|   ├──课时 122  341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4  25.26M
|   ├──课时 123  342-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位.mp4  32.52M
|   ├──课时 124  343-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向.mp4  38.41M
|   ├──课时 125  344-另一种判断左右的方法.mp4  22.96M
|   ├──课时 126  345-目标方位判定的实现.mp4  37.78M
|   ├──课时 127  346-Boss被击中位置的判定.mp4  31.83M
|   ├──课时 128  347-方位判定的测试.mp4  61.36M
|   ├──课时 129  348-设置判定方向的优先级.mp4  27.24M
|   ├──课时 130  349-动画时长的调整.mp4  54.23M
|   ├──课时 131  350-Boss的攻击行为与武器效果.mp4  43.81M
|   ├──课时 132  351-给Boss攻击动画添加动画事件.mp4  34.15M
|   ├──课时 133  352-武器特效的显示与隐藏.mp4  34.18M
|   ├──课时 134  353-冲击波细节的调整与完善.mp4  38.06M
|   ├──课时 135  354-开发冲击波脚本.mp4  20.58M
|   ├──课时 136  355-冲击波功能的实现.mp4  29.53M
|   ├──课时 137  356-BossBrain开发的完成.mp4  44.80M
|   ├──课时 138  357-Boss的愤怒状态.mp4  35.82M
|   ├──课时 139  358-愤怒状态功能的实现.mp4  35.92M
|   ├──课时 140  359-测试Boss的愤怒状态功能.mp4  45.34M
|   ├──课时 141  360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4  37.04M
|   ├──课时 142  361-Boss的反击意识.mp4  44.70M
|   ├──课时 143  362-Boss的近战武器.mp4  37.40M
|   ├──课时 144  363-BossHeart的开发.mp4  34.60M
|   ├──课时 145  364-设置Boss的攻击速度.mp4  46.80M
|   ├──课时 146  365-BossHeart的完善.mp4  48.20M
|   ├──课时 147  366-BossStomach的制作.mp4  34.86M
|   ├──课时 148  367-制作BossStomach的武器和技能.mp4  31.54M
|   ├──课时 149  368-Boss地形武器的开发.mp4  33.30M
|   ├──课时 150  369-制作Boss的技能.mp4  38.12M
|   ├──课时 151  370-实现Boss弱点受到伤害的功能.mp4  63.77M
|   ├──课时 152  371-制作通关门.mp4  43.41M
|   ├──课时 153  372-开发通关钥匙的脚本.mp4  35.16M
|   ├──课时 154  373-开发通关门的脚本.mp4  37.19M
|   ├──课时 155  374-Boss死亡钥匙的掉落功能.mp4  62.20M
|   ├──课时 156  375-使用钥匙打开门.mp4  56.53M
|   ├──课时 157  376-通关后的奖励部分.mp4  63.19M
|   ├──课时 158  377-修复Boss唤醒不了的问题.mp4  32.36M
|   ├──课时 159  378-设置Boss跳舞的音响.mp4  44.56M
|   ├──课时 160  379-测试武器库里子弹的补充.mp4  46.66M
|   ├──课时 161  380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4  33.88M
|   ├──课时 162  381-本章小结.mp4  33.54M
|   ├──课时 81  301-制作敌人的预制体.mp4  46.91M
|   ├──课时 82  302-制作敌人的动画控制器.mp4  69.74M
|   ├──课时 83  303-开发敌人脚本.mp4  35.16M
|   ├──课时 84  304-消灭细菌功能的实现.mp4  47.02M
|   ├──课时 85  305-手雷的爆炸的范围伤害.mp4  25.48M
|   ├──课时 86  306-手雷功能的完善.mp4  56.72M
|   ├──课时 87  307-激光的溅射效果.mp4  38.65M
|   ├──课时 88  308-场景的简单修整.mp4  60.21M
|   ├──课时 89  309-激光不穿透效果的实现.mp4  30.49M
|   ├──课时 90  310-敌人的四种状态与移动方法.mp4  32.66M
|   ├──课时 91  311-敌人的行为计时器.mp4  24.80M
|   ├──课时 92  312-敌人方向的自动转换.mp4  37.31M
|   ├──课时 93  313-敌人返回起始点的方法.mp4  33.43M
|   ├──课时 94  314-敌人巡逻功能的完善.mp4  40.43M
|   ├──课时 95  315-敌人的追逐状态.mp4  29.91M
|   ├──课时 96  316-敌人的攻击状态.mp4  36.11M
|   ├──课时 97  317-敌人脚本开发的完成.mp4  34.40M
|   ├──课时 98  318-敌人功能的完善.mp4  43.69M
|   └──课时 99  319-设置不同敌人的属性值.mp4  30.75M
├──第4章 拓展功能与完善  
|   ├──课时 163  401-制作机枪的拾取道具.mp4  25.64M
|   ├──课时 164  402-制作机枪子弹.mp4  30.54M
|   ├──课时 165  403-普通子弹功能的实现.mp4  37.49M
|   ├──课时 166  404-设置子弹的拖尾与爆炸特效.mp4  47.62M
|   ├──课时 167  405-武器的攻击模式.mp4  43.61M
|   ├──课时 168  406-制作狙击枪.mp4  35.63M
|   ├──课时 169  407-狙击枪的参数配置.mp4  33.01M
|   ├──课时 170  408-倍镜UI的制作.mp4  19.64M
|   ├──课时 171  409-编写倍镜功能的脚本.mp4  22.49M
|   ├──课时 172  410-倍镜脚本的完善.mp4  24.81M
|   ├──课时 173  411-狙击枪功能的实现.mp4  31.69M
|   ├──课时 174  412-聚能枪的制作.mp4  30.72M
|   ├──课时 175  413-聚能枪的特效.mp4  49.24M
|   ├──课时 176  414-聚能枪的子弹.mp4  26.63M
|   ├──课时 177  415-聚能枪功能的实现.mp4  34.12M
|   ├──课时 178  416-完善聚能枪的功能.mp4  45.46M
|   ├──课时 179  417-武器补充的完善.mp4  45.52M
|   ├──课时 180  418-聚能攻击的条件与普通子弹造成伤害的方法.mp4  41.95M
|   ├──课时 181  419-减少Boss的僵直时间与受击动画优先级的提高.mp4  46.80M
|   ├──课时 182  420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4  30.81M
|   ├──课时 183  421-提高射击的精度.mp4  46.57M
|   ├──课时 184  422-BossHeart参数的调整.mp4  67.74M
|   ├──课时 185  423-使手雷可以伤害到Boss.mp4  50.60M
|   ├──课时 186  424-修复多次受到手雷攻击的问题.mp4  44.25M
|   ├──课时 187  425-让普通子弹可以伤害到BossStomach.mp4  57.73M
|   ├──课时 188  426-烟雾弹的制作.mp4  49.13M
|   ├──课时 189  427-烟雾的制作与烟雾弹效果的实现.mp4  34.15M
|   ├──课时 190  428-烟雾特效的播放与停止.mp4  35.14M
|   ├──课时 191  429-烟雾脚本的开发.mp4  25.36M
|   ├──课时 192  430-对烟雾弹效果的补充.mp4  49.66M
|   ├──课时 193  431-用于检测烟雾的触发器.mp4  33.29M
|   ├──课时 194  432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测.mp4  42.50M
|   ├──课时 195  433-烟雾弹的测试.mp4  58.77M
|   ├──课时 196  434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4  35.19M
|   ├──课时 197  435-迷雾效果的完善.mp4  30.70M
|   ├──课时 198  436-添加武器移动中的动画.mp4  27.51M
|   ├──课时 199  437-完善武器的动画控制器.mp4  27.67M
|   ├──课时 200  438-枪的移动动画播放.mp4  34.72M
|   ├──课时 201  439-状态机的微调.mp4  41.32M
|   ├──课时 202  440-移动速度减少量的配置.mp4  39.49M
|   ├──课时 203  441-镜头震动效果.mp4  25.05M
|   ├──课时 204  442-设置武器攻击时的震感.mp4  37.05M
|   ├──课时 205  443-玩家死亡镜头的摆放.mp4  42.13M
|   ├──课时 206  444-玩家受到伤害的UI显示.mp4  25.06M
|   ├──课时 207  445-制作显示武器名称的UI.mp4  32.69M
|   ├──课时 208  446-制作显示子弹的数量的UI.mp4  24.86M
|   ├──课时 209  447-切割武器与子弹的图片.mp4  22.72M
|   ├──课时 210  448-制作武器的图标.mp4  32.50M
|   ├──课时 211  449-制作每个ID下的武器UI.mp4  26.29M
|   ├──课时 212  450-武器UI的显示与隐藏.mp4  32.59M
|   ├──课时 213  451-更新玩家的HP和子弹数量.mp4  33.26M
|   ├──课时 214  452-玩家死亡UI的显示.mp4  40.89M
|   ├──课时 215  453-添加上每个房间的背景音乐.mp4  34.32M
|   ├──课时 216  454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4  27.71M
|   ├──课时 217  455-音频管理者的创建.mp4  26.22M
|   ├──课时 218  456-音频播放者脚本的开发.mp4  27.08M
|   ├──课时 219  457-在武器上挂载音频播放者.mp4  25.65M
|   ├──课时 220  458-添加移动中的脚本声.mp4  40.98M
|   ├──课时 221  459-添加跳跃和落下的音效.mp4  28.61M
|   ├──课时 222  460-武器射击音效的添加.mp4  28.44M
|   ├──课时 223  461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4  35.87M
|   ├──课时 224  462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4  37.32M
|   ├──课时 225  463-添加没有子弹的音效.mp4  32.68M
|   ├──课时 226  464-第一次聚能的音效.mp4  31.30M
|   ├──课时 227  465-后续持续聚能时的音效.mp4  24.03M
|   ├──课时 228  466-添加失败音效与死亡音效.mp4  30.76M
|   ├──课时 229  467-拓展音效播放者的功能.mp4  28.32M
|   ├──课时 230  468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4  41.81M
|   ├──课时 231  469-拾取与使用钥匙音效的添加.mp4  27.01M
|   ├──课时 232  470-添加敌人的受击音效.mp4  32.08M
|   ├──课时 233  471-怪物的Idle状态音效与Boss的死亡音效.mp4  27.38M
|   ├──课时 234  472-音效添加的完成.mp4  16.64M
|   ├──课时 235  473-调整门下落的时间与BossHeart武器的碰撞器和BossBrain攻击.mp4  42.05M
|   ├──课时 236  474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4  48.11M
|   ├──课时 237  475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4  50.98M
|   ├──课时 238  476-处理切换武器时子弹的状态.mp4  39.80M
|   ├──课时 239  477-使烟雾弹对普通怪物产生作用.mp4  38.66M
|   ├──课时 240  478-场景边框的调整.mp4  61.49M
|   ├──课时 241  479-关卡与数值的设计.mp4  39.86M
|   ├──课时 242  480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题.mp4  37.79M
|   ├──课时 243  481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4  21.07M
|   ├──课时 244  482-自动射击类武器没子弹时的音效处理.mp4  35.85M
|   ├──课时 245  483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4  30.58M
|   ├──课时 246  484-准心与攻击位置调整.mp4  47.59M
|   ├──课时 247  485-使烟雾弹可以对其他Boss产生作用.mp4  22.24M
|   ├──课时 248  486-补充子弹数量的方法.mp4  22.98M
|   └──课时 249  487-Last But Not Least.mp4  25.56M
├──第5章 后续补充  
|   ├──课时 250  501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4  39.27M
|   ├──课时 251  502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4  32.23M
|   └──课时 252  503-其他补充.mp4  8.36M
└──文档  
|   ├──EliminateVirus.zip  294.11M
|   └──素材.zip  166.60M

                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗:
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发表于 2023-6-20 21:32:49 | 显示全部楼层
我就是为了不加密而来
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发表于 2023-7-3 11:27:39 | 显示全部楼层
支持支持再支持
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发表于 2023-7-11 18:19:56 | 显示全部楼层
有空一起交流一下
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发表于 2023-7-13 09:06:10 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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发表于 2023-7-19 07:53:42 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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发表于 2023-7-24 15:14:00 | 显示全部楼层
我要it社区给力
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发表于 2023-7-31 03:02:02 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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发表于 2023-8-13 11:59:32 | 显示全部楼层
LZ是天才
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发表于 2023-8-22 18:02:30 | 显示全部楼层
真心不错
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