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51CTO学院 图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
〖课程目录〗:
51CTO学院 图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核--499
┣━━第1章 光栅化基础
┃ ┣━━1-1 课程介绍.mp4
┃ ┣━━1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4
┃ ┣━━1-11 实现矩形的绘制.mp4
┃ ┣━━1-12 优化矩形绘制效率.mp4
┃ ┣━━1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4
┃ ┣━━1-14 实现三角形绘制.mp4
┃ ┣━━1-15 实现三角形绘制2.mp4
┃ ┣━━1-16 实现三角形绘制3.mp4
┃ ┣━━1-17 给三角形填充颜色.mp4
┃ ┣━━1-18 代码效率优化.mp4
┃ ┣━━1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4
┃ ┣━━1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4
┃ ┣━━1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4
┃ ┣━━1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4
┃ ┣━━1-3 建立窗口.mp4
┃ ┣━━1-4 实现点的绘制.mp4
┃ ┣━━1-5 绘制点的优化处理.mp4
┃ ┣━━1-6 实现线的绘制.mp4
┃ ┣━━1-7 绘制线优化.mp4
┃ ┣━━1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4
┃ ┗━━1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4
┣━━第2章 光栅化图像
┃ ┣━━2-1 实现图片的绘制i.mp4
┃ ┣━━2-10 图像的缩放-采样.mp4
┃ ┣━━2-11 归纳,总结.mp4
┃ ┣━━2-2 Freetype加载图片.mp4
┃ ┣━━2-3 Image类的编写.mp4
┃ ┣━━2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4
┃ ┣━━2-5 实现Alpha测试.mp4
┃ ┣━━2-6 Alpha混合的实现.mp4
┃ ┣━━2-7 透明的处理.mp4
┃ ┣━━2-8 图像的部分绘制.mp4
┃ ┗━━2-9 图像的缩放.mp4
┣━━第3章 纹理基础
┃ ┣━━3-1 纹理坐标的引入.mp4
┃ ┣━━3-10 平移矩阵的应用.mp4
┃ ┣━━3-11 缩放矩阵的应用.mp4
┃ ┣━━3-12 旋转矩阵的应用.mp4
┃ ┣━━3-13 矩阵复合操作.mp4
┃ ┣━━3-2 纹理坐标的引入2.mp4
┃ ┣━━3-3 纹理颜色混合处理.mp4
┃ ┣━━3-4 实现状态机.mp4
┃ ┣━━3-5 实现状态机2.mp4
┃ ┣━━3-6 实现状态机3.mp4
┃ ┣━━3-7 纹理包装-重复.mp4
┃ ┣━━3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4
┃ ┗━━3-9 二维矩阵操作.mp4
┣━━第4章 3D基础
┃ ┣━━4-1 3D理论.mp4
┃ ┣━━4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4
┃ ┣━━4-2 3D理论-向量.mp4
┃ ┣━━4-3 3D理论-矩阵.mp4
┃ ┣━━4-4 3D框架的实现.mp4
┃ ┣━━4-5 固定渲染管线实现.mp4
┃ ┣━━4-6 投影和观察矩阵.mp4
┃ ┣━━4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4
┃ ┣━━4-8 绘制第一个三角形.mp4
┃ ┗━━4-9 3D矩阵变换.mp4
┣━━第5章 坐标变换-摄像机
┃ ┣━━5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4
┃ ┣━━5-2 摄像机类的封装.mp4
┃ ┣━━5-3 摄像机类的封装2.mp4
┃ ┣━━5-4 场景的建立.mp4
┃ ┣━━5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4
┃ ┗━━5-6 摄像机的平移.mp4
┗━━资料
┣━━OpenGL-图形基础-raster.zip
┗━━raster.ppt
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