|
PhotonServer游戏服务器端教程
〖课程目录〗:
PhotonServer游戏服务器端教程--240
┣━━1-25
┃ ┣━━01-介绍和学前准备.mp4
┃ ┣━━02-创建工程和添加MySQL.Data的引用.mp4
┃ ┣━━03-如何跟MySQL建立连接.mp4
┃ ┣━━04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader.mp4
┃ ┣━━05-利用程序对数据进行插入Insert操作.mp4
┃ ┣━━06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作.mp4
┃ ┣━━07-SQL中的一些函数介绍.mp4
┃ ┣━━08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果.mp4
┃ ┣━━09-在查询的时候其他取得数据的方式.mp4
┃ ┣━━10-如何在查询的时候添加参数.mp4
┃ ┣━━11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结.mp4
┃ ┣━━12-nhibernate介绍和程序包的引入.mp4
┃ ┣━━13-关于项目工程的基础配置.mp4
┃ ┣━━14-配置nhibernate数据库连接配置.mp4
┃ ┣━━15-如何进行类和表的映射.mp4
┃ ┣━━16-NHibernate中的类型.mp4
┃ ┣━━17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件.mp4
┃ ┣━━18-如何创建会话session进行添加操作.mp4
┃ ┣━━19-如何利用NHibernate进行事务操作.mp4
┃ ┣━━20-创建NHibernateHelper管理会话工厂.mp4
┃ ┣━━21-创建管理类,处理CRUD操作.mp4
┃ ┣━━22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作.mp4
┃ ┣━━23-通过CreateCriteria进行复杂查询.mp4
┃ ┣━━24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果.mp4
┃ ┗━━25-阶段性总结.mp4
┣━━26-35
┃ ┣━━26-关于Photon Server的介绍.mp4.mp4
┃ ┣━━27-如何启动Photon.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━28-如何启动Photon Server应用.mp4.mp4
┃ ┣━━29-关于PhotonServer Config配置文件.mp4.mp4
┃ ┣━━30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录.mp4.mp4
┃ ┣━━31-开发ApplicationBase和ClientPeer.mp4.mp4
┃ ┣━━32-部署并启动我们的第一个服务器端应用.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━33-关于PhotonServer中的Log日志文件.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━34-配置PhotonServer中的日志Log.mp4.mp4
┃ ┗━━35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结.mp4.mp4
┣━━36-45
┃ ┣━━36-创建Unity客户端.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━39-Unity客户端链接服务器端测试.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━40-在客户端发起请求.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━41-在服务器端处理请求并给客户端响应.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━42-如何在请求和响应中带参数.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━43-请求响应完整图示.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent.mp4.pbb.mp4
┃ ┗━━45-接下来要做的Demo的介绍.mp4.pbb.mp4
┣━━46-55
┃ ┣━━46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━47-创建客户端和服务器公用的工程.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━48-设计登录UI界面.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━49-设计注册的UI界面.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━50-处理注册界面和登录界面的互相跳转.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━51-创建请求处理的基础抽象类.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理.mp4.pbb.mp4
┃ ┗━━55-分发请求给各个Handler进行处理.mp4.pbb.mp4
┣━━56-79
┃ ┣━━56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━59-在服务器端处理注册的请求.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━60-在客户端处理注册的响应结果.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━62-开发同步位置的请求发起代码.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━63-位置同步请求方法的调用.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━64-在服务器端接收位置信息-调试.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━65-把位置信息同步保存到服务器端.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━67-在客户端请求创建其他客户端的数据.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━70-创建实例化其他客户端的Player角色.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━71-测试客户端同步创建.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━73-在客户端管理Event的创建和事件分发.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上.mp4.pbb.mp4
┃ ┣━━78-bug修复,多个客户端同步测试.mp4.pbb.mp4
┃ ┗━━79-课程总结.mp4.pbb.mp4
┗━━文档
┣━━devsiki@qq.com.Photon-vX.free.100-ccu.license
┣━━mygamedb.sql
┣━━PC 客户端build版本.zip
┣━━Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263.exe
┣━━Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263.zip
┣━━PhotonServer教程.zip
┗━━PhotonServerUnityClient.zip
〖百度网盘下载地址〗:
---------------------------------华丽分割线--------------------------------华丽分割线-------------------华丽分割线-------------------------华丽分割线----------------
〖下载地址失效反馈〗:
如果下载地址失效,请尽快反馈给我们,我们尽快修复。反馈地址:http://www.51shequ.cn/forum-70-1.html
〖赞助VIP免社区币下载全站资源〗:
全站资源高清无密,每天不间断更新,vip会员可以免费下载全部资源
〖客服24小时咨询〗:
有任何问题,请点击左侧QQ咨询。 |
|