网易云课堂 Unity制作《王者荣耀》商业游戏

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发表于 2021-2-11 12:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                       网易云课堂 Unity制作《王者荣耀》商业游戏
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〖课程目录〗:

网易云课堂 Unity制作《王者荣耀》商业游戏--2998
      ┣━━文档
      ┃    ┣━━4 战斗场景.zip
      ┃    ┣━━王者荣耀资源.zip
      ┃    ┣━━KingGlory.zip
      ┃    ┣━━KingGrory_登录界面.zip
      ┃    ┣━━KingGrory_用户界面.zip
      ┃    ┗━━Server部分.zip
      ┣━━章节1 课程介绍
      ┃    ┣━━20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
      ┃    ┗━━127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
      ┣━━章节10 开发游戏主战斗场景模块
      ┃    ┣━━98_100.场景布局.mp4
      ┃    ┣━━99_101.加载模型.mp4
      ┃    ┣━━100_102.箭塔位置设定.mp4
      ┃    ┣━━101_103.玩家实现调整.mp4
      ┃    ┣━━102_104.摄像机移动范围.mp4
      ┃    ┣━━103_105.动画控制器.mp4
      ┃    ┣━━104_106.英雄共有特性.mp4
      ┃    ┣━━105_107.英雄移动处理.mp4
      ┃    ┣━━106_108.视线固定.mp4
      ┃    ┣━━107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4
      ┃    ┣━━108_110.技能单元格.mp4
      ┃    ┣━━109_111.初始化界面.mp4
      ┃    ┣━━110_112.技能说明.mp4
      ┃    ┣━━111_113.英雄图标与血条.mp4
      ┃    ┣━━112_114.技能单元格.mp4
      ┃    ┣━━113_115.初始化界面.mp4
      ┃    ┣━━114_116.技能说明.mp4
      ┃    ┣━━115_117.角色信息初始化.mp4
      ┃    ┣━━116_118.区分双方血条.mp4
      ┃    ┣━━117_119.普通攻击事件.mp4
      ┃    ┣━━118_120.攻击逻辑处理.mp4
      ┃    ┣━━119_121.攻击特效.mp4
      ┃    ┣━━120_122.敌方伤害处理.mp4
      ┃    ┣━━121_123.实例化掉血数字.mp4
      ┃    ┣━━122_124.技能升级事件.mp4
      ┃    ┗━━123_125.左键点击事件.mp4
      ┣━━章节11(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
      ┃    ┣━━124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
      ┃    ┣━━125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
      ┃    ┗━━126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
      ┣━━章节12《高级教程》《王者荣耀》商业应用级课程介绍
      ┃    ┣━━128_130.登录界面搭建.mp4
      ┃    ┣━━129_131.NGUI插件详解.mp4
      ┃    ┗━━130_132.选择服务器界面.mp4
      ┣━━章节13 主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
      ┃    ┣━━131_134.事件机制.mp4
      ┃    ┣━━132_135.事件机制使用范例.mp4
      ┃    ┣━━133_136.按钮触发事件.mp4
      ┃    ┣━━134_137.设置服务器信息.mp4
      ┃    ┣━━135_138.网络信息处理.mp4
      ┃    ┣━━136_139.申请组队.mp4
      ┃    ┣━━137_140.申请匹配.mp4
      ┃    ┣━━138_141.退出队伍.mp4
      ┃    ┣━━139_142.完善匹配逻辑.mp4
      ┃    ┣━━140_143.选择英雄界面.mp4
      ┃    ┣━━141_144.刷新英雄选择列表.mp4
      ┃    ┣━━142_145.动态添加点击事件.mp4
      ┃    ┣━━143_146.刷新英雄选择头像.mp4
      ┃    ┣━━144_147.加载英雄选择模型.mp4
      ┃    ┣━━145_148.确定英雄选择模型.mp4
      ┃    ┣━━146_149.完善加载逻辑.mp4
      ┃    ┗━━147_150.异步加载场景.mp4
      ┣━━章节14 战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
      ┃    ┣━━148_151.地形编辑器.mp4
      ┃    ┣━━149_152.网络控制.mp4
      ┃    ┣━━150_153.英雄生成.mp4
      ┃    ┣━━151_154.显示英雄模型.mp4
      ┃    ┣━━152_155.虚拟摇杆简介.mp4
      ┃    ┣━━153_156.英雄管理器.mp4
      ┃    ┣━━154_157.VirtualStickUI.mp4
      ┃    ┣━━155_158.英雄移动处理.mp4
      ┃    ┣━━156_159.移动算法.mp4
      ┃    ┣━━157_160.敌方英雄移动处理.mp4
      ┃    ┣━━158_161.英雄闲置状态.mp4
      ┃    ┣━━159_162.初始化英雄图标.mp4
      ┃    ┣━━160_163.英雄自动攻击.mp4
      ┃    ┣━━161_164.英雄技能攻击.mp4
      ┃    ┣━━162_165.攻击特效处理.mp4
      ┃    ┣━━163_166.血条生成.mp4
      ┃    ┣━━164_167.血条位置设置.mp4
      ┃    ┣━━165_168.死亡逻辑完善.mp4
      ┃    ┣━━166_169.消息机制.mp4
      ┃    ┣━━167_170.事件管理器.mp4
      ┃    ┣━━168_171.网络基础.mp4
      ┃    ┣━━169_172.网络管理器.mp4
      ┃    ┣━━170_173.序列化与反序列化.mp4
      ┃    ┗━━171_174.protobuf-net.mp4
      ┣━━章节15 Node.js开发环境搭建
      ┃    ┣━━172_175.揭开服务器面纱.mp4
      ┃    ┣━━173_176.搭建服务环境.mp4
      ┃    ┣━━174_177.服务器架构与框架.mp4
      ┃    ┗━━175_178.自动化框架生成器.mp4
      ┣━━章节16 5分钟编写功能强大的服务器
      ┃    ┣━━176_179.服务与网络通信.mp4
      ┃    ┗━━177_180.解析服务器框架功能.mp4
      ┣━━章节17 Thanos服务器框架核心概念介绍
      ┃    ┣━━178_181.容器Map使用.mp4
      ┃    ┣━━179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
      ┃    ┣━━180_183.容器Map使用.mp4
      ┃    ┗━━181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
      ┣━━章节18 游戏中MySQL数据库的应用
      ┃    ┣━━182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
      ┃    ┗━━183_186.创建数据库并读取数据.mp4
      ┣━━章节19 登录功能开发(Node.js服务器篇)
      ┃    ┣━━184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4
      ┃    ┣━━185_188.自动化读取pb协议信息.mp4
      ┃    ┣━━186_189.使用pb协议通信实例.mp4
      ┃    ┣━━187_190.用户登录.mp4
      ┃    ┣━━188_191.账号数据验证.mp4
      ┃    ┗━━189_192.账号合法性验证.mp4
      ┣━━章节2 《C#语言入门基础》Unity与C#语言基础
      ┃    ┣━━1_1.Unity软件安装.mp4
      ┃    ┣━━2_2.Unity界面初识.mp4
      ┃    ┣━━3_3.Unity组件介绍.mp4
      ┃    ┣━━4_4.脚本组件介绍.mp4
      ┃    ┣━━5_5.第一个c#程序.mp4
      ┃    ┣━━6_6.变量与常量.mp4
      ┃    ┣━━7_7.变量的作用域.mp4
      ┃    ┣━━8_8.数据类型.mp4
      ┃    ┣━━9_9.重点数据类型.mp4
      ┃    ┣━━10_10.数据类型转换.mp4
      ┃    ┣━━11_11.程序更加优雅.mp4
      ┃    ┣━━12_12.表达式与运算符.mp4
      ┃    ┣━━13_13.运算符优先级.mp4
      ┃    ┣━━14_14.选择语句(if-else).mp4
      ┃    ┣━━15_15.选择语句(switch-case).mp4
      ┃    ┣━━16_16.循环语句.mp4
      ┃    ┣━━17_17.循环嵌套.mp4
      ┃    ┣━━18_18.中断循环.mp4
      ┃    ┗━━19_19.类与方法.mp4
      ┣━━章节20 匹配模块开发(Node.js服务器篇)
      ┃    ┣━━190_193.匹配设计思路.mp4
      ┃    ┣━━191_194.创建战队.mp4
      ┃    ┣━━192_195.添加队员.mp4
      ┃    ┣━━193_196.创建房间.mp4
      ┃    ┣━━194_197.添加战队.mp4
      ┃    ┣━━195_198.结束匹配.mp4
      ┃    ┣━━196_199.移除战队.mp4
      ┃    ┣━━197_200.移除队员.mp4
      ┃    ┣━━198_201.解散战队.mp4
      ┃    ┣━━199_202.进入战斗.mp4
      ┃    ┣━━200_203.是否为可选英雄.mp4
      ┃    ┣━━201_204.预选英雄.mp4
      ┃    ┣━━202_205.确认英雄.mp4
      ┃    ┗━━203_206.AI英雄选择.mp4
      ┣━━章节21 战斗场景开发(Node.js服务器篇)
      ┃    ┣━━204_207.加载战场.mp4
      ┃    ┣━━205_208.数据容错处理.mp4
      ┃    ┣━━206 209.加载英雄.flv
      ┃    ┣━━207_210.进入战场.mp4
      ┃    ┣━━208 211.显示英雄.flv
      ┃    ┣━━208_211.显示英雄.mp4
      ┃    ┣━━209 212.英雄AI移动.flv
      ┃    ┣━━210_213.停止移动.mp4
      ┃    ┣━━211_214.A星算法之寻找路径.mp4
      ┃    ┣━━212_215.A星算法之保存路径.mp4
      ┃    ┣━━213_216.机器人AI移动.mp4
      ┃    ┣━━214 217.自动攻击.flv
      ┃    ┣━━215_218.技能施放.mp4
      ┃    ┗━━216 219.技能攻击.flv
      ┣━━章节3《实战入门教程》《王者荣耀》demo客户端开发
      ┃    ┣━━21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
      ┃    ┣━━22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
      ┃    ┣━━23_24.虚拟遥控的使用.mp4
      ┃    ┣━━24_25.摄像机跟随.mp4
      ┃    ┣━━25_26.英雄攻击特效的制作.mp4
      ┃    ┣━━26_27.小兵的生成.mp4
      ┃    ┣━━27_28.小兵的移动.mp4
      ┃    ┣━━28_29.多路小兵的生成.mp4
      ┃    ┣━━29_30.小兵类型.mp4
      ┃    ┣━━30_31.箭塔攻击范围.mp4
      ┃    ┣━━31_32.进入箭塔范围.mp4
      ┃    ┣━━32_33.创建子弹.mp4
      ┃    ┣━━33_34.子弹移动.mp4
      ┃    ┣━━34_35.子弹攻击.mp4
      ┃    ┣━━35_36.血条显示.mp4
      ┃    ┣━━36_37.减血方法.mp4
      ┃    ┣━━37_38.子弹的伤害.mp4
      ┃    ┣━━38_39.小兵的攻击.mp4
      ┃    ┣━━39_40.动画伤害事件.mp4
      ┃    ┣━━40_42.寻找目标.mp4
      ┃    ┣━━41_43.英雄攻击.mp4
      ┃    ┗━━42_44.游戏打包.mp4
      ┣━━章节4《C#语言中级》C#语言网络通信基础
      ┃    ┣━━43_45.网络模型概述.mp4
      ┃    ┣━━44_46.套接字(socket)介绍.mp4
      ┃    ┣━━45_47.TCP编程.mp4
      ┃    ┣━━46_48.UDP协议.mp4
      ┃    ┣━━47_49.聊天系统-服务器.mp4
      ┃    ┣━━48_50.聊天系统-客户端.mp4
      ┃    ┣━━49_51.连接测试.mp4
      ┃    ┣━━50_52.连接服务器.mp4
      ┃    ┣━━51_53.二进制转换.mp4
      ┃    ┣━━52_54.序列化(反序列化).mp4
      ┃    ┣━━53_55.发送消息.mp4
      ┃    ┣━━54_56.回调函数.mp4
      ┃    ┣━━55_57.缓冲中数据处理.mp4
      ┃    ┗━━56_58.消息体模型.mp4
      ┣━━章节5 使用Windows服务开发基础网络通信
      ┃    ┣━━57_59.创建windows服务.mp4
      ┃    ┣━━58_60.创建Topshelf服务.mp4
      ┃    ┣━━59_61.引用log4net.mp4
      ┃    ┣━━60_62.套接字介绍.mp4
      ┃    ┗━━61_63.TCP协议.mp4
      ┣━━章节6《UI教程》开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
      ┃    ┣━━62_64.创建登录模块的UI界面.mp4
      ┃    ┣━━63_65.登录逻辑.mp4
      ┃    ┣━━64_66.创建注册模块的UI界面.mp4
      ┃    ┣━━65_67.实现注册-登录逻辑.mp4
      ┃    ┣━━66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4
      ┃    ┗━━67_69.警告窗口逻辑开发.mp4
      ┣━━章节7《网络通信基础》开发客户端与服务器通信模块
      ┃    ┣━━68_70.连接服务器.mp4
      ┃    ┣━━69_71.消息回调函数.mp4
      ┃    ┣━━70_72.缓存数据处理.mp4
      ┃    ┣━━71_73.数据读取.mp4
      ┃    ┣━━72_74.序列化(反序列化).mp4
      ┃    ┣━━73_75.消息发送.mp4
      ┃    ┣━━74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4
      ┃    ┣━━75_77.导入通信协议dll.mp4
      ┃    ┣━━76_78.启动Game客户端.mp4
      ┃    ┣━━77_79.消息处理中心.mp4
      ┃    ┣━━78_80.测试登录功能.mp4
      ┃    ┣━━79_81.测试注册功能.mp4
      ┃    ┗━━80_82.总结.mp4
      ┣━━章节8 开发选择英雄角色界面模块
      ┃    ┣━━81_83.绘制游戏主场景.mp4
      ┃    ┣━━82_84.角色面板逻辑.mp4
      ┃    ┣━━83_85.主场景逻辑.mp4
      ┃    ┣━━84_86.消息返回处理.mp4
      ┃    ┣━━85_87.用户界面测试.mp4
      ┃    ┗━━86_88.英雄匹配处理.mp4
      ┗━━章节9 开发选择英雄角色场景模块
            ┣━━87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
            ┣━━88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
            ┣━━89_91.进入选择英雄房间.mp4
            ┣━━90_92.刷新英雄界面.mp4
            ┣━━91_93.委托调用事件.mp4
            ┣━━92_94.初始化英雄列表.mp4
            ┣━━93_95.界面刷新测试.mp4
            ┣━━94_96.选择英雄中.mp4
            ┣━━95_97.确定英雄选择.mp4
            ┣━━96_98.刷新英雄列表.mp4
            ┗━━97_99.聊天系统.mp4


                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗:
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发表于 2021-2-19 07:46:38 | 显示全部楼层
我只是路过,不发表意见
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发表于 2021-3-24 01:04:49 | 显示全部楼层
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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发表于 2021-4-9 15:00:24 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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发表于 2021-5-11 17:51:42 | 显示全部楼层
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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发表于 2021-6-1 21:34:26 | 显示全部楼层
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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发表于 2021-6-4 20:21:32 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2021-6-11 10:35:10 | 显示全部楼层
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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发表于 2021-6-13 16:14:51 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
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永久vip

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1952
发表于 2021-6-25 13:22:03 | 显示全部楼层
没有完结的后面还在继续更新,楼主太伟大
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