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CSDN学院 C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊
〖课程目录〗:
CSDN学院 C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊--208
├──第二章:D3D11与Imgui
| ├──第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 351.24M
| ├──第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 215.01M
| ├──第07课使用Detours库挂钩.mp4 190.66M
| ├──第08课Hook游戏的Present.mp4 206.27M
| ├──第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 209.03M
| ├──第10课绘制作弊界面Frame.mp4 202.82M
| └──第11课插件界面消息响应.mp4 168.25M
├──第三章:过滤与上色
| ├──第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 102.33M
| ├──第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 116.45M
| ├──第14课筛选角色与敌人.mp4 248.10M
| ├──第15课D3D11透视功能的实现.mp4 211.13M
| └──第16课为3D游戏角色上色.mp4 223.79M
├──第四章:D3D9与FontWrapper
| ├──第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 143.97M
| ├──第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 156.79M
| ├──第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 380.85M
| ├──第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 230.24M
| ├──第21课寻找敌方阵营信息.mp4 342.02M
| ├──第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 444.42M
| ├──第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 318.12M
| ├──第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 239.85M
| └──第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 236.81M
└──第一章:射击类游戏作弊原理与环境
| ├──第01课3D射击类游戏作弊原理.mp4 103.19M
| ├──第02课开发环境的配置.mp4 127.50M
| ├──第03课游戏作弊插件框架.mp4 200.30M
| └──第04课作弊模块与界面.mp4 257.11M
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