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网易云课堂 玩着Unity游戏开发入门C#
〖课程目录〗:
网易云课堂 玩着Unity游戏开发入门C#
├──章节1 课程介绍
| ├──1-1 1000+系列课程正在连载更新.mp4 18.24M
| ├──1-2 【课程代码在13课时左下角附件下载】.mp4 123.65M
| ├──1-3 【新版Unity安装与UnityHub】1-下载UnityHub.mp4 54.00M
| └──1-4 【新版Unity安装与UnityHub】2-长期支持版本与最新版.mp4 5.37M
├──章节10 【UnityC#零基础入门系列】9.种一棵树
| ├──10-1 24-种一棵树的最好时候是现在.mp4 81.94M
| ├──10-2 25-种草种草随风飘摇.mp4 74.75M
| └──10-3 26-游戏世界里肯定少不了钱.mp4 82.94M
├──章节11 【UnityC#零基础入门系列】10.两行代码
| ├──11-1 27-C?我才不会被你吓到.mp4 22.41M
| ├──11-2 28-两行代码让钱转的飞起.mp4 43.44M
| └──11-3 29-思考我们还需要实现什么功能.mp4 48.10M
├──章节12 【UnityC#零基础入门系列】11.立个flag
| ├──12-1 30-把自己的声音导入Unity.mp4 35.80M
| ├──12-2 31-游戏开始立个flag装个X.mp4 20.23M
| └──12-3 32-C实现播放装X语音与消失.mp4 44.42M
├──章节13 【UnityC#零基础入门系列】12.体验水和声音
| ├──13-1 33-有山有水了哦对了没水.mp4 55.24M
| ├──13-2 34-体验水和声音.mp4 52.02M
| └──13-3 35-UI用户交互界面常见运用.mp4 83.70M
├──章节14 【UnityC#零基础入门系列】13.枪战射箭准星
| ├──14-1 36-枪战射箭都离不开准星.mp4 113.53M
| ├──14-2 37-光瞄准没啥用下一步咋办?.mp4 31.44M
| └──14-3 38-做好准备语言有点小难.mp4 34.21M
├──章节15 【UnityC#零基础入门系列】14.演示官网范例
| ├──15-1 39-抛开代码我们用常理推一遍.mp4 16.31M
| ├──15-2 40-演示如何分析Unity官网范例.mp4 39.91M
| └──15-3 41-不学语言纯逻辑推理也行?.mp4 25.42M
├──章节16 【UnityC#零基础入门系列】15.想要什么功能
| ├──16-1 42-想要什么功能就命名什么变量.mp4 43.53M
| ├──16-2 43-没错我要发射一束光.mp4 14.97M
| └──16-3 44-套公式写if语句.mp4 13.85M
├──章节17 【UnityC#零基础入门系列】16.微调和小结
| ├──17-1 45-用我们自己的脚本精准测距.mp4 28.25M
| ├──17-2 46-最后的微调和小结.mp4 80.18M
| └──17-3 47-游戏这么好才不让你盗版咧.mp4 87.18M
├──章节18 【UnityC#零基础入门系列】17.脑洞大开
| ├──18-1 48-脑洞大开下把之前的串起来.mp4 26.80M
| ├──18-2 49-理清思路怎么实现.mp4 8.82M
| └──18-3 50-神秘感的光标创建.mp4 164.85M
├──章节19 【UnityC#零基础入门系列】18.神秘光标游戏
| ├──19-1 51-神秘光标游戏里面的样子.mp4 28.72M
| ├──19-2 52-磨刀不误砍柴工整理层级.mp4 45.33M
| └──19-3 53-大量变量等待声明.mp4 18.66M
├──章节2 【UnityC#零基础入门系列】1.Unity下载安装
| └──2-1 2-unity的下载与安装_(new).mp4 72.94M
├──章节20 【UnityC#零基础入门系列】19.导出的变量
| ├──20-1 54-记得那个可以导出的变量吗.mp4 11.54M
| ├──20-2 55-逻辑判断后再做决定.mp4 19.71M
| └──20-3 56-如果完了那么就好说了.mp4 71.50M
├──章节21 【UnityC#零基础入门系列】20.手柄输入设备
| ├──21-1 57-手柄也是一种输入设备哦.mp4 7.75M
| ├──21-2 58-靠近物体播放声音的操作.mp4 9.15M
| └──21-3 59-项目小结.mp4 59.92M
├──章节22 【UnityC#零基础入门系列】21.围栏看守塔
| ├──22-1 60-丰富出生地的围栏和看守塔.mp4 53.84M
| ├──22-2 61-加上碰撞器实现出生地环境.mp4 120.66M
| └──22-3 62-英雄当然是要配把宝剑的.mp4 73.86M
├──章节23 【UnityC#零基础入门系列】22.拿宝剑走天下
| ├──23-1 63-拿着宝剑走天下.mp4 100.65M
| ├──23-2 64-开外挂调速度调身高.mp4 97.90M
| └──23-3 65-YY一下如何帅气的挥舞剑.mp4 128.26M
├──章节24 【UnityC#零基础入门系列】23.挥舞剑的动画
| ├──24-1 66-弄一个手肘抓着剑转动.mp4 80.71M
| ├──24-2 67-实现挥舞剑的动画.mp4 201.91M
| └──24-3 68-点击鼠标触发挥剑准备工作.mp4 43.55M
├──章节25 【UnityC#零基础入门系列】24.图层穿墙BUG
| ├──25-1 69-图层介绍解决穿墙BUG.mp4 258.80M
| ├──25-2 70-挥剑的声音咱们来配一个?.mp4 17.93M
| └──25-3 71-布尔值进行对错判断.mp4 9.53M
├──章节26 【UnityC#零基础入门系列】25.判断挥舞剑
| ├──26-1 72-判断是否挥舞剑并触发系列动作.mp4 8.80M
| ├──26-2 73-播放挥剑声音及动画代码实现.mp4 7.40M
| └──26-3 74-武器总控系统实现.mp4 46.11M
├──章节27 【UnityC#零基础入门系列】26.狂点砍怎么办
| ├──27-1 75-你调皮狂点砍怎么办?if套if.mp4 137.74M
| ├──27-2 76-if套if太烦逻辑判断简化代码.mp4 24.71M
| └──27-3 77-游戏场景别忘了天空这块最大的场景.mp4 60.84M
├──章节28 【UnityC#零基础入门系列】27.漂浮在太空
| ├──28-1 78-我们漂浮在太空吧.mp4 151.96M
| ├──28-2 79-环境光源调一个血色天空.mp4 123.70M
| └──28-3 80-战争迷雾让玩家两眼一抹黑.mp4 102.44M
├──章节29 【UnityC#零基础入门系列】28.召唤地爆天星
| ├──29-1 81-风区建立魔幻现实主义场景.mp4 221.51M
| ├──29-2 82-BOSS召唤地爆天星要毁天灭地.mp4 146.01M
| └──29-3 83-石中剑拔出者得天下.mp4 66.76M
├──章节3 【UnityC#零基础入门系列】2.创建游戏项目
| ├──3-1 3-创建第一个游戏项目.mp4 45.77M
| ├──3-2 4-英语C语言我全部都要!.mp4 18.97M
| └──3-3 5-熟悉Unity操作环境.mp4 28.63M
├──章节30 【UnityC#零基础入门系列】29.剑插到石头里
| ├──30-1 84-创建一个假的剑插到石头里.mp4 45.96M
| ├──30-2 85-整理代码思路.mp4 8.02M
| └──30-3 86-依赖导入其实跟捡钱的代码一模一样.mp4 6.02M
├──章节31 【UnityC#零基础入门系列】30.鼠标和UI练习
| ├──31-1 87-再次声明大量变量.mp4 13.10M
| ├──31-2 88-再来逻辑判断鼠标和UI练习.mp4 16.78M
| └──31-3 89-逻辑判断else练习.mp4 8.02M
├──章节32 【UnityC#零基础入门系列】31.单挑地爆天星
| ├──32-1 90-拔剑神曲哦不是是代码.mp4 18.88M
| ├──32-2 91-变量对应与代码调试.mp4 68.16M
| └──32-3 92-英雄拿起山寨剑单挑地爆天星.mp4 58.89M
├──章节33 【UnityC#零基础入门系列】32.上古卷轴马车
| ├──33-1 93-上古卷轴马车上慢慢睁开眼睛的场景.mp4 55.85M
| ├──33-2 94-创建黑幕暂时蒙住玩家眼睛.mp4 13.30M
| └──33-3 95-设置动画淡入游戏.mp4 49.14M
├──章节34 【UnityC#零基础入门系列】33.动画残血场景
| ├──34-1 96-巧用动画塑造残血场景.mp4 59.90M
| ├──34-2 97-调整关键帧控制闪烁时长.mp4 45.86M
| └──34-3 98-片头曲缓慢进入场景.mp4 52.65M
├──章节35 【UnityC#零基础入门系列】34.场景总控系统
| ├──35-1 99-场景总控系统构建.mp4 43.81M
| ├──35-2 100-场景总控代码实现.mp4 12.37M
| └──35-3 101-场景总控演示.mp4 102.54M
├──章节36 【UnityC#零基础入门系列】35.与bug做斗争
| ├──36-1 102-与bug做斗争是程序员一辈子的事情.mp4 50.50M
| ├──36-2 103-解决空手挥剑bug可是又写了个bug.mp4 53.03M
| └──36-3 104-double_kill解决第二个bug.mp4 51.66M
├──章节37 【UnityC#零基础入门系列】36.探讨页游与3d
| ├──37-1 105-探讨为什么页游没有3d大型游戏代入感强.mp4 663.39M
| ├──37-2 106-为了建个npc我们先要建个房子.mp4 63.80M
| └──37-3 107-建了个房子还要调整让人进得去.mp4 142.57M
├──章节38 【UnityC#零基础入门系列】37.巧用点光源
| ├──38-1 108-巧用点光源创建房子里面有人.mp4 207.06M
| ├──38-2 109-简易细节加上注意草不能透过地面.mp4 128.26M
| └──38-3 110-夜不闭户也要加上门.mp4 43.56M
├──章节39 【UnityC#零基础入门系列】38.创建门轴进行
| ├──39-1 111-创建门轴进行旋转.mp4 22.97M
| ├──39-2 112-提升难度让门自动开启.mp4 38.81M
| └──39-3 113-理清开门脚本的思路.mp4 23.00M
├──章节4 【UnityC#零基础入门系列】3.创造3D物体
| ├──4-1 6-创造第一个3D物体.mp4 37.68M
| ├──4-2 7-创建特殊的3D物体地面.mp4 18.18M
| └──4-3 8-开局一把刷丛山峻岭.mp4 292.53M
├──章节40 【UnityC#零基础入门系列】39.自动开门脚本
| ├──40-1 114-自动开门脚本编写.mp4 11.10M
| ├──40-2 115-开门功能演示与其他的运用.mp4 128.18M
| └──40-3 116-嘎吱门开了与恐怖谷理论.mp4 69.19M
├──章节41 【UnityC零基础入门系列】40.《迷雾》谈起
| ├──41-1 117-从斯蒂芬金的《迷雾》谈起.mp4 94.09M
| ├──41-2 118-变更天幕放入浓.mp4 96.49M
| └──41-3 119-像子弹一样360度打出颗粒.mp4 73.78M
├──章节42 【UnityC零基础入门系列】41.邪恶场景
| ├──42-1 120-越来越恶劣的环境与邪恶场景.mp4 109.82M
| ├──42-2 121-走一遍接任务去找BOSS的流程.mp4 94.57M
| └──42-3 122-从视觉中国谈谈游戏素材的版权.mp4 14.48M
├──章节43 【UnityC零基础入门系列】42.CC下四种声明
| ├──43-1 123-CC下的四种声明.mp4 24.20M
| ├──43-2 124-利用Public_Domain的素材.mp4 31.80M
| └──43-3 125-声音素材的另一个来源.mp4 11.78M
├──章节44 【UnityC零基础入门系列】43.精细化游戏
| ├──44-1 126-精细化游戏的声音.mp4 44.84M
| ├──44-2 127-post_processing新版下载.mp4 35.44M
| └──44-3 128-post_processing安装.mp4 7.36M
├──章节45 【UnityC零基础入门系列】44.混叠功能MSAA
| ├──45-1 129-混叠功能与MSAA.mp4 11.15M
| ├──45-2 130-新版Unity的镜头操作.mp4 17.68M
| └──45-3 131-创建一片花海.mp4 103.13M
├──章节46 【UnityC零基础入门系列】45.景深虚化
| ├──46-1 132-不用买单反了调整景深虚化处理.mp4 75.83M
| ├──46-2 133-利用bloom制作更加梦幻的场景.mp4 111.88M
| └──46-3 134-加一个精灵NPC飞在空中吧.mp4 48.53M
├──章节47 【UnityC零基础入门系列】46.太多细节不好
| ├──47-1 135-太多细节会超过上线怎么办?.mp4 24.70M
| ├──47-2 136-四双耳朵太多了我们减少一双耳朵.mp4 41.05M
| └──47-3 137-跟NPC对话看哪里呢?.mp4 32.10M
├──章节48 【UnityC零基础入门系列】47.加上NPC字幕
| ├──48-1 138-加上NPC腰部的字幕.mp4 33.74M
| ├──48-2 139-分析接任务流程脑补场景.mp4 8.24M
| └──48-3 140-继续声明变量注意英文统一.mp4 11.99M
├──章节49 【UnityC零基础入门系列】48.跟小姐姐说话
| ├──49-1 141-跟精灵小姐姐说话?好激动.mp4 17.04M
| ├──49-2 142-什么小姐姐?竟然只是一个cube!.mp4 12.70M
| └──49-3 143-NPC交谈的代码编写与注意事项.mp4 18.88M
├──章节5 【UnityC#零基础入门系列】4.储存这个场景
| ├──5-1 9-一咔嚓储存这个场景.mp4 105.19M
| ├──5-2 10-给地面铺下瓷砖.mp4 32.67M
| └──5-3 11-贴纸肯定不行这辈子都不能贴纸.mp4 147.53M
├──章节50 【UnityC零基础入门系列】49.小姐姐不理你
| ├──50-1 144-小姐姐不理你?完了阴影散不去.mp4 107.10M
| ├──50-2 145-C解决阴影大BUG.mp4 16.88M
| └──50-3 146-C解决阴影大BUG2.mp4 23.23M
├──章节51 【UnityC零基础入门系列】50.Unity解决BUG
| ├──51-1 147-Unity解决BUG3.mp4 25.07M
| ├──51-2 148-文本密集型游戏对话框必不可少.mp4 30.59M
| └──51-3 149-游戏对话框层级关系.mp4 24.85M
├──章节52 【UnityC零基础入门系列】51.导入外部作品
| ├──52-1 150-导入外部作品作为对话框.mp4 14.13M
| ├──52-2 151-利用其它物体的纹理制作对话框.mp4 9.58M
| └──52-3 152-利用public_domain素材制作对话框.mp4 21.15M
├──章节53 【UnityC零基础入门系列】52.变对话框风格
| ├──53-1 153-变更素材对话框风格.mp4 80.78M
| ├──53-2 154-C代码实现对话框.mp4 23.70M
| └──53-3 155-脚步声的精细化处理.mp4 47.26M
├──章节54 【UnityC零基础入门系列】53
| ├──54-1 156-理清可改变对话的思路.mp4 12.48M
| ├──54-2 157-第一步小姐姐的说话状态.mp4 11.98M
| └──54-3 158-第二步拿起剑决定剑的状态.mp4 6.52M
├──章节55 【UnityC零基础入门系列】54.成为天选之子
| ├──55-1 159-第三步改变精灵小姐姐说话的语气.mp4 13.06M
| ├──55-2 160-成为天选之子后小姐姐刮目相看.mp4 58.78M
| └──55-3 161-不能让玩家一开始就跑到BOSS那里.mp4 60.22M
├──章节56 【UnityC零基础入门系列】55.妖气与BOSS
| ├──56-1 162-设置看到妖气但是看不到BOSS过不去.mp4 40.43M
| ├──56-2 163-加上无形墙的触发器.mp4 15.66M
| └──56-3 164-通过UI加上警告.mp4 16.05M
├──章节57 【UnityC零基础入门系列】56.任务系统思路
| ├──57-1 165-无形墙触发器代码编写.mp4 9.15M
| ├──57-2 166-测试无法晃荡到BOSS区.mp4 100.30M
| └──57-3 167-任务系统的思路.mp4 33.89M
├──章节58 【UnityC零基础入门系列】57.拔剑任务流程
| ├──58-1 168-通过小姐姐心情控制任务.mp4 10.01M
| ├──58-2 169-拔剑接任务流程测试.mp4 109.04M
| └──58-3 170-选择自己喜欢的大BOSS形象.mp4 13.33M
├──章节59 【UnityC零基础入门系列】58.骷髅剑士
| ├──59-1 171-以骷髅剑士作为例子.mp4 7.39M
| ├──59-2 172-将怪物放入游戏场景.mp4 43.94M
| └──59-3 173-将动画提取出来.mp4 23.80M
├──章节6 【UnityC#零基础入门系列】5.坑洼的地
| ├──6-1 12-坑洼的地才是真实的地.mp4 43.41M
| ├──6-2 【课程代码左下角附件】13-挖不了了挖到底啦.mp4 35.78M
| └──6-3 14-提升整个游戏平面高度创建低谷.mp4 74.44M
├──章节60 【UnityC零基础入门系列】59.BOSS绝对领域
| ├──60-1 174-设置BOSS左右寻找敌人基本动画.mp4 29.60M
| ├──60-2 175-添加攻击状态动画.mp4 12.51M
| └──60-3 176-创建BOSS绝对领域.mp4 33.62M
├──章节61 【UnityC零基础入门系列】60.与BOSS对砍
| ├──61-1 177-BOSS一般与狂躁模式的代码实现.mp4 11.38M
| ├──61-2 178-与BOSS对砍.mp4 41.89M
| └──61-3 179-场景调整为战斗做准备.mp4 103.59M
├──章节62 【UnityC零基础入门系列】61.战斗系统
| ├──62-1 180-烘焙Navmesh显示能走的地方.mp4 133.23M
| ├──62-2 181-理清思路加入走动动画.mp4 67.54M
| └──62-3 182-BOSS自动寻路代码编写.mp4 17.12M
├──章节63 【UnityC零基础入门系列】62.自动寻路演示
| ├──63-1 183-BOSS自动寻路演示.mp4 58.09M
| ├──63-2 184-调整BOSS移动速度增加紧迫感.mp4 32.31M
| └──63-3 185-将玩家和BOSS分别标记上Tag标签.mp4 9.15M
├──章节64 【UnityC零基础入门系列】63.BOSS漂移BUG
| ├──64-1 186-BOSS向我们飘过来又有BUG.mp4 33.76M
| ├──64-2 187-解决BOSS漂移BUG.mp4 43.64M
| └──64-3 188-BOSS砍不死怎么办.mp4 89.53M
├──章节65 【UnityC零基础入门系列】64.掉血的情况
| ├──65-1 189-考虑掉血的情况距离挥剑与血量.mp4 13.61M
| ├──65-2 190-代码逻辑整理.mp4 8.85M
| └──65-3 191-攻击掉血的代码实现.mp4 18.09M
├──章节66 【UnityC零基础入门系列】65.给boss100滴血
| ├──66-1 192-再次用到static引用挥剑代码.mp4 56.20M
| ├──66-2 193-发射了减血信息后需要有个收信息的人啊.mp4 8.82M
| └──66-3 194-给boss100滴血.mp4 11.17M
├──章节67 【UnityC零基础入门系列】66.一刀999级?
| ├──67-1 195-一刀999级可不行多砍几刀吧.mp4 51.30M
| ├──67-2 196-解决一个小BUG与简化代码.mp4 7.74M
| └──67-3 197-继续思考为什么会出另外的BUG.mp4 67.01M
├──章节68 【UnityC零基础入门系列】67.冷静分析
| ├──68-1 198-冷静分析NAV_AI解决尸体漂移问题.mp4 73.28M
| ├──68-2 199-冷静分析通过触发器找突破口.mp4 9.58M
| └──68-3 200-无形的墙呵呵不存在的.mp4 59.43M
├──章节69 【UnityC零基础入门系列】68.若隐若现对象
| ├──69-1 201-若隐若现的对象总有一天能追到.mp4 49.16M
| ├──69-2 202-思考:为什么用作弊器后游戏就离删除不远了.mp4 100.82M
| └──69-3 203-找思路消息版显示生命值.mp4 12.10M
├──章节7 【UnityC#零基础入门系列】6.一条小路
| ├──7-1 15-丛山峻岭中开拓一条小路.mp4 120.92M
| ├──7-2 16-岩石上的泥土和草地.mp4 55.85M
| └──7-3 17-在我们创建的场景里面看一看.mp4 65.07M
├──章节70 【UnityC零基础入门系列】69.减少生命代码
| ├──70-1 204-玩家生命值代码的编写.mp4 29.41M
| ├──70-2 205-寻找减少生命值代码思路.mp4 10.18M
| └──70-3 206-进攻判断与减血代码编写.mp4 19.69M
├──章节71 【UnityC零基础入门系列】70.功能调试
| ├──71-1 207-怪物追踪模式的代码编写.mp4 11.25M
| ├──71-2 208-自定义减少生命值代码.mp4 17.87M
| └──71-3 209-生命值功能调试.mp4 43.46M
├──章节72 【UnityC零基础入门系列】71.血条功能实现
| ├──72-1 210-生命值功能的两点强调.mp4 37.81M
| ├──72-2 211-继续思考我们需要的功能.mp4 47.63M
| └──72-3 212-血条功能的实现.mp4 23.34M
├──章节73 【UnityC零基础入门系列】72.结合起来思路
| ├──73-1 213-血条如何与数值结合起来找思路.mp4 13.97M
| ├──73-2 214-血条代码实现.mp4 29.63M
| └──73-3 215-GameOver的思路.mp4 42.34M
├──章节74 【UnityC零基础入门系列】73.场景控制代码
| ├──74-1 216-第二场景的添加与设置.mp4 16.97M
| ├──74-2 217-给每个场景添加场景编号.mp4 16.15M
| └──74-3 218-场景控制代码实现.mp4 13.19M
├──章节75 【UnityC零基础入门系列】74.胜败兵家常事
| ├──75-1 219-胜败乃兵家常事.mp4 92.30M
| ├──75-2 220-从魔兽争霸到上古卷轴.mp4 16.50M
| └──75-3 221-中转场景与重置功能.mp4 7.37M
├──章节76 【UnityC零基础入门系列】75.重置场景
| ├──76-1 222-重置场景的加入.mp4 13.35M
| ├──76-2 223-场景重置代码编写.mp4 7.05M
| └──76-3 224-重置的测试与无限循环.mp4 41.32M
├──章节77 【UnityC零基础入门系列】76.玩家的选择权
| ├──77-1 225-常见无限循环debug方法.mp4 31.11M
| ├──77-2 226-产品套路与情怀.mp4 40.05M
| └──77-3 227-玩家的选择权无比重要.mp4 9.09M
├──章节78 【UnityC零基础入门系列】77.重置按钮
| ├──78-1 228-GameOver中加入玩家可选项.mp4 8.43M
| ├──78-2 229-实现再来一遍重置按钮.mp4 13.56M
| └──78-3 230-FPS中的锁定鼠标与快速解决方法.mp4 113.16M
├──章节79 【UnityC零基础入门系列】78.怪物挥剑测试
| ├──79-1 231-怪物砍人声音实现.mp4 11.07M
| ├──79-2 232-怪物挥剑测试.mp4 20.69M
| └──79-3 233-游戏标题与菜单栏的实现.mp4 18.93M
├──章节8 【UnityC#零基础入门系列】7.3D物体上的材料
| ├──8-1 18-创建3D物体上的材料.mp4 28.61M
| ├──8-2 19-草坪和沙土不太像?调整下大小.mp4 107.50M
| └──8-3 20-还没建好就想玩?偷偷下载标准资产.mp4 16.58M
├──章节80 【UnityC零基础入门系列】79.主菜单按钮
| ├──80-1 234-星球大战类型的标题.mp4 10.09M
| ├──80-2 235-主菜单按钮的设置.mp4 5.60M
| └──80-3 236-按钮的注意事项.mp4 13.13M
├──章节81 【UnityC零基础入门系列】80.传奇典藏版
| ├──81-1 237-黄金传奇典藏版.mp4 17.34M
| ├──81-2 238-更加酷炫的等待界面.mp4 10.31M
| └──81-3 239-快速重复制作terrain.mp4 10.19M
├──章节82 【UnityC零基础入门系列】81.抖音拍摄手法
| ├──82-1 240-山地与批量种树.mp4 55.51M
| ├──82-2 241-种草与主镜头效果.mp4 45.18M
| └──82-3 242-巧用抖音Vlog拍摄手法.mp4 44.77M
├──章节83 【UnityC零基础入门系列】82.登录动画循环
| ├──83-1 243-postpro增加效果.mp4 37.40M
| ├──83-2 244-一镜到底加航拍的实现.mp4 138.93M
| └──83-3 245-登录界面的动画循环.mp4 64.50M
├──章节84 【UnityC零基础入门系列】83.谈游戏工作室
| ├──84-1 246-谈谈游戏工作室.mp4 14.69M
| ├──84-2 247-从B社的创始人说起.mp4 14.82M
| └──84-3 248-从单产品线到敬畏市场.mp4 25.50M
├──章节85 【UnityC零基础入门系列】84.工作室署名
| ├──85-1 249-场景跳转与工作室署名.mp4 6.45M
| ├──85-2 250-工作室宣传画面设置.mp4 13.58M
| └──85-3 251-LOGO画面动画设置.mp4 11.11M
├──章节86 【UnityC零基础入门系列】85.神秘而优雅
| ├──86-1 252-动画的变形利用与加入场景.mp4 8.53M
| ├──86-2 253-动画与主菜单连接.mp4 33.37M
| └──86-3 254-神秘而优雅的登录场景.mp4 52.20M
├──章节87 【UnityC零基础入门系列】86.团队开发
| ├──87-1 255-团队开发的思想与实现方式探讨.mp4 13.33M
| ├──87-2 256-主菜单接口的实现(上).mp4 26.14M
| └──87-3 257-主菜单接口的实现(下).mp4 19.26M
├──章节88 【UnityC零基础入门系列】87.公告牌实现
| ├──88-1 258-按钮功能加入.mp4 116.88M
| ├──88-2 259-网络游戏的公告牌怎么实现.mp4 8.93M
| └──88-3 260-服务器更新公告的实现.mp4 13.99M
├──章节89 【UnityC零基础入门系列】88.公告动画
| ├──89-1 261-公告动画实现.mp4 52.12M
| ├──89-2 262-唯物唯心与渲染优化.mp4 98.67M
| └──89-3 263-调整精细度优化游戏.mp4 184.87M
├──章节9 【UnityC#零基础入门系列】8.官方射击资产
| ├──9-1 21-巧用官方第一人称射击资产.mp4 169.87M
| ├──9-2 22-进入到我们的世界边创造边体验.mp4 48.74M
| └──9-3 23-来挑选一颗你喜欢的树吧.mp4 18.02M
├──章节90 【UnityC零基础入门系列】89.项目小结进阶
| ├──90-1 264-项目小结与进阶功能实现.mp4 11.04M
| ├──90-2 265-精细化处理与进阶需求.mp4 261.39M
| └──90-3 266-复杂问题简单化通过导航实现.mp4 10.88M
├──章节91 【UnityC零基础入门系列】90.进阶内容
| ├──91-1 267-创建一个不断变换的物体.mp4 27.14M
| ├──91-10 276-连锁反应的思路.mp4 12.80M
| ├──91-11 277-连锁反应代码编写.mp4 10.77M
| ├──91-12 278-一系列动作的功能测试.mp4 51.07M
| ├──91-13 279-寻找需求与重新摆放激活器.mp4 126.05M
| ├──91-14 280-更改触发器与寻找交任务需求.mp4 202.45M
| ├──91-15 281-位置重合bug的解决建议.mp4 71.30M
| ├──91-16 282-如何交任务的思路整理.mp4 10.02M
| ├──91-17 283-未完成击杀的情况.mp4 19.40M
| ├──91-18 284-脑洞大开的任务完成与切换.mp4 14.33M
| ├──91-19 285-只重复一次的对话.mp4 40.91M
| ├──91-2 268-双界面开发.mp4 47.79M
| ├──91-20 286-血量小于0的状态调整.mp4 9.60M
| ├──91-21 287-什么_一切只是一场模拟.mp4 69.59M
| ├──91-22 288-加上离开场景的触发器.mp4 58.74M
| ├──91-23 289-离开场景通过的blocker写法.mp4 115.60M
| ├──91-24 【自由的世界】1-如何找到免费优秀素材.mp4 29.46M
| ├──91-25 【自由的世界】2-自由选择人物与动作.mp4 105.01M
| ├──91-26 【自由的世界】3-选择动作下载文件.mp4 76.68M
| ├──91-27 【自由的世界】4-自定义素材导入场景.mp4 25.19M
| ├──91-28 【自由的世界】5-流程测试与下一步需求.mp4 46.72M
| ├──91-29 【自由的世界】6-添加动画和循环.mp4 18.00M
| ├──91-3 269-tag与随机变换位置.mp4 84.25M
| ├──91-30 【被困的牛头人】1-创建空间与npc寻找出路需求.mp4 119.69M
| ├──91-31 【被困的牛头人】2-寻路代码编写.mp4 33.14M
| ├──91-32 【被困的牛头人】3-寻路测试与可以实现功能提示.mp4 96.17M
| ├──91-4 270-思路与能力更重要.mp4 22.74M
| ├──91-5 271-指哪打哪debug.mp4 58.43M
| ├──91-6 272-一系列动作需求探索.mp4 170.70M
| ├──91-7 273-利用之前的任务触发器.mp4 40.32M
| ├──91-8 274-怪物激活器的制作.mp4 23.11M
| └──91-9 275-怪物激活代码编写.mp4 12.48M
├──章节92 【附赠价值199】【C零基础入门】每周更新ing
| ├──92-1 【补充】1-mac最新版本visualstudio下载.mp4 4.37M
| ├──92-10 【C零基础入门】8-分屏开发工作流.mp4 10.53M
| ├──92-11 【C零基础入门】【极速语法入门】1-陈述.mp4 5.59M
| ├──92-12 【C零基础入门】【极速语法入门】2-方法.mp4 8.93M
| ├──92-13 【C零基础入门】【极速语法入门】3-类.mp4 14.20M
| ├──92-14 【C零基础入门】【极速语法入门】4-namespace.mp4 6.86M
| ├──92-15 【C零基础入门】【极速语法入门】5-层级关系.mp4 10.07M
| ├──92-16 【C零基础入门】【方法】1-Main方法.mp4 16.31M
| ├──92-17 【C零基础入门】【方法】2-创建和调用方法.mp4 13.35M
| ├──92-18 【C零基础入门】【方法】3-静态与实例.mp4 26.12M
| ├──92-19 【C零基础入门】【方法】4-模块化思想.mp4 19.84M
| ├──92-2 【补充】2-visualstudio安装.mp4 9.59M
| ├──92-20 【C零基础入门】【方法】5-argument与comment.mp4 5.55M
| ├──92-21 【C零基础入门】【方法】6-argument的选择.mp4 8.08M
| ├──92-22 【补充】1-dotnet的flag.mp4 7.42M
| ├──92-23 【C零基础入门】【用户输入与交互程序】1-获取用户输入.mp4 8.89M
| ├──92-24 【C零基础入门】【用户输入与交互程序】2-对获取的用户信息进行.mp4 9.21M
| ├──92-25 【C零基础入门】【用户输入与交互程序】3-字符串插入简化代码.mp4 13.67M
| ├──92-26 【C零基础入门】【变量】1-变量特性.mp4 10.13M
| ├──92-27 【C零基础入门】【变量】2-命名规范.mp4 7.23M
| ├──92-28 【补充】之【命名规范】1-从官方文档指导谈命名规范.mp4 10.49M
| ├──92-29 【补充】之【命名规范】2-各类命名法提示.mp4 52.77M
| ├──92-3 【C零基础入门】【想系统学习可以选修或者结合游戏开发看】.mp4 14.61M
| ├──92-30 【C零基础入门】【变量】3-var快速赋值.mp4 10.37M
| ├──92-31 【C零基础入门】【小结】1-基本语法与层级.mp4 19.50M
| ├──92-4 【C零基础入门】2-NET框架与NETCORE.mp4 14.67M
| ├──92-5 【C零基础入门】3-VS与VScode辨析.mp4 18.81M
| ├──92-6 【C零基础入门】4-VSide安装.mp4 16.48M
| ├──92-7 【C零基础入门】5-运行第一个终端运用.mp4 5.23M
| ├──92-8 【C零基础入门】6-dotnet命令与CLI操作.mp4 11.48M
| └──92-9 【C零基础入门】7-断点与debug模式.mp4 7.45M
├──章节93 脑洞大开的跨平台APP开发(安卓,ios通用)
| ├──93-1 【脑洞大开跨平台】1-从2D游戏开发到跨平台APP开发.mp4 5.30M
| ├──93-10 【脑洞大开跨平台】10-APP标题自定义.mp4 8.25M
| ├──93-11 【脑洞大开跨平台】11-多场景切换.mp4 5.37M
| ├──93-12 【脑洞大开跨平台】12-锚定点与自适应屏幕.mp4 9.47M
| ├──93-13 【脑洞大开跨平台】13-按钮的属性调整介绍.mp4 20.23M
| ├──93-14 【脑洞大开跨平台】14-用户输入框.mp4 23.95M
| ├──93-15 【脑洞大开跨平台】15-夜间护眼模式的设置.mp4 10.92M
| ├──93-16 【脑洞大开跨平台】16-自定义按钮.mp4 22.07M
| ├──93-17 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】1-大前端与UI.mp4 7.21M
| ├──93-18 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】2-按钮控制与VS2019.mp4 5.41M
| ├──93-19 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】3-依赖与容器.mp4 5.92M
| ├──93-2 【脑洞大开跨平台】2-创建新Project.mp4 5.26M
| ├──93-20 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】4-导入依赖与容器装入代码.mp4 8.21M
| ├──93-21 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】5-代码与UI对象的关联.mp4 7.39M
| ├──93-22 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】6-功能实现与演示.mp4 11.70M
| ├──93-3 【脑洞大开跨平台】3-面向物体与对象层级.mp4 4.91M
| ├──93-4 【脑洞大开跨平台】4-编辑窗口UI与inspector.mp4 6.20M
| ├──93-5 【脑洞大开跨平台】5-APP开发界面自定义.mp4 10.27M
| ├──93-6 【脑洞大开跨平台】6-想一想安卓应用.mp4 5.78M
| ├──93-7 【脑洞大开跨平台】7-跨平台build插件化热更新与gradle.mp4 17.25M
| ├──93-8 【脑洞大开跨平台】8-创建画布与理清层级.mp4 9.82M
| └──93-9 【脑洞大开跨平台】9-创建APP标题.mp4 7.25M
└──章节94 【补充答疑】【版本控制VCS与github整合】
| ├──94-1 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】1.mp4 51.68M
| ├──94-2 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】2.mp4 43.78M
| ├──94-3 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】3.mp4 8.61M
| ├──94-4 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】4.mp4 20.77M
| ├──94-5 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】5.mp4 3.74M
| ├──94-6 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】6.mp4 8.47M
| └──94-7 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】7.mp4 27.41M
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