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郁金香 游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程
〖课程目录〗:
郁金香 游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程
├──000-预习课
| ├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.mp4 56.09M
| ├──2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.mp4 69.04M
| ├──2021.06.16-VS2017环境配置.mp4 31.53M
| ├──2021.06.17-C.C++代码练习.mp4 42.38M
| ├──2021.06.18-CE搜内存练习step1.mp4 6.31M
| ├──2021.06.19-CE 练习第二关step2.mp4 14.96M
| ├──2021.06.20-CE练习第三关step3.mp4 30.51M
| ├──2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.mp4 34.29M
| ├──2021.06.23-x86_x64_asm汇编.mp4 48.07M
| ├──2021.06.28-认识了解xdbg调试器.mp4 102.78M
| ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.mp4 41.83M
| └──2021.06.30-汇编指令与加密与解密.mp4 52.31M
├──A001-游戏辅助技术(初级班)
| ├──001-C,C++程序入口点.mp4 17.71M
| ├──002-C,C++函数,转义字符.mp4 24.97M
| ├──003-C,C++调用Windows系统API接口.mp4 22.30M
| ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.mp4 33.99M
| ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.mp4 27.46M
| ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.mp4 32.80M
| ├──007-C,C++读取目标进程内存数据.mp4 49.31M
| ├──008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.mp4 29.66M
| ├──009-CE分析基址偏移-精确数值.mp4 58.76M
| ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值.mp4 39.25M
| ├──011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.mp4 34.16M
| ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv 23.74M
| ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4 311.49M
| ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.mp4 23.74M
| ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.mp4 46.03M
| ├──014-X64环境masm汇编asm文件.mp4 45.85M
| ├──015-push和pop指令与栈的关系.mp4 60.96M
| ├──016-call指令与ret指令对栈的影响.mp4 45.99M
| ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.mp4 65.84M
| ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.mp4 74.76M
| ├──019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.mp4 46.21M
| ├──020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.mp4 70.13M
| ├──021-C,C++循环语句与控制语句.mp4 35.59M
| ├──022-汇编条件转移指令与循环.mp4 70.53M
| ├──023-C,C++用代码注入器调用CALL.mp4 37.72M
| ├──024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.mp4 54.10M
| ├──025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.mp4 43.00M
| ├──026-MFC动态链接库与注入DLL.mp4 40.01M
| ├──027-在目标进程分配内存写入代码.mp4 83.43M
| ├──028-向目标进程注入代码加载DLL.mp4 53.32M
| ├──029-分析角色对象的属性.mp4 204.08M
| ├──030-C,C++编写代码读取对象属性值.mp4 176.50M
| ├──031-C,C++输入输出重定向.mp4 102.10M
| ├──032-C,C++定时器与主线程.mp4 53.02M
| ├──033-基址偏移分析复习.mp4 50.98M
| ├──034-分析角色信息复习.mp4 155.68M
| ├──035-周末复习答疑.mp4 74.57M
| ├──036-C,C++简单认识MFC消息机制.mp4 43.78M
| ├──037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.mp4 57.84M
| ├──038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.mp4 42.77M
| ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.mp4 182.48M
| ├──040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.mp4 111.14M
| ├──041-C,C++创建多个线程.mp4 66.11M
| ├──042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.mp4 86.68M
| ├──043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.mp4 66.26M
| ├──044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.mp4 113.36M
| ├──045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.mp4 16.32M
| ├──046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.mp4 66.28M
| ├──047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.mp4 51.77M
| ├──048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.mp4 66.73M
| ├──049-初级班主要知识点总结整理.mp4 75.22M
| └──050-初级班主要知识点总结整理完结.mp4 50.75M
├──B002-游戏辅助技术(中级班)
| ├──001-C++的类和对象.mp4 26.46M
| ├──002-C++的基类和派生类.mp4 840.10M
| ├──003-用代码读取utf8名字.mp4 78.15M
| ├──004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.mp4 86.32M
| ├──004-用CE和xdbg分析对象名字.mp4 296.78M
| ├──005-虚函数指针与虚函数表.mp4 82.14M
| ├──006-用CE和xdbg分析对象数组.mp4 194.86M
| ├──007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.mp4 62.51M
| ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.mp4 165.87M
| ├──009-C,C++遍历游戏怪物数组.mp4 117.98M
| ├──010-C,C++遍历游戏对象链表.mp4 170.91M
| ├──011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.mp4 195.11M
| ├──012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.mp4 128.16M
| ├──013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.mp4 54.09M
| ├──014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.mp4 112.12M
| ├──015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.mp4 113.17M
| ├──016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.mp4 143.52M
| ├──017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.mp4 73.34M
| ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.mp4 157.89M
| ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.mp4 136.79M
| ├──020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.mp4 188.43M
| ├──021-C,C++遍历计算怪物距离.mp4 89.24M
| ├──022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.mp4 149.96M
| ├──023-用ce,xdbg分析技能call.mp4 129.21M
| ├──024-C,C++写代码调用测试技能call.mp4 121.51M
| ├──025-C,C++命名空间namespace.mp4 49.54M
| ├──026-C,C++类静态成员.mp4 47.24M
| ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL.mp4 148.41M
| ├──028-为喊话CALL写测试代码.mp4 173.70M
| ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.mp4 244.95M
| ├──030-C,C++物品使用组包 写代码测试.mp4 178.78M
| ├──031-C,C++模板的简单使用示例.mp4 77.30M
| ├──032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.mp4 82.86M
| ├──033-ce,xdbg分析背包对象数组.mp4 137.65M
| ├──034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.mp4 215.64M
| ├──035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.mp4 101.66M
| ├──036-C,C++写代码遍历背包显示名字.mp4 83.85M
| ├──037-ce,xdbg宏指令CALL.mp4 187.40M
| ├──038-C,C++写代码测试宏指令功能.mp4 184.30M
| ├──039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.mp4 137.09M
| ├──040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.mp4 219.37M
| ├──041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.mp4 177.54M
| ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.mp4 66.75M
| ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.mp4 60.10M
| ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.mp4 54.73M
| ├──045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4 156.59M
| ├──046-C,C++ 优化宏指令调用.mp4 81.15M
| ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.mp4 206.62M
| ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.mp4 217.90M
| ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.mp4 102.35M
| ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).mp4 46.03M
| ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.mp4 331.32M
| ├──052-C,C++写代码遍历装备耐久度.mp4 89.27M
| ├──053-ce,xdbg分析装备数组.mp4 151.76M
| ├──054-写代码遍历装备数组.mp4 61.70M
| ├──055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.mp4 286.85M
| ├──056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.mp4 282.26M
| ├──057-C,C++写代码测试交任务完成任务.mp4 79.97M
| ├──058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.mp4 192.42M
| ├──059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.mp4 101.48M
| ├──060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.mp4 58.07M
| ├──061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.mp4 110.73M
| ├──062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.mp4 126.99M
| ├──063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.mp4 112.01M
| ├──064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.mp4 104.66M
| ├──065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.mp4 166.70M
| ├──066-C,C++利用自写代码分析转向组包.mp4 202.50M
| ├──067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.mp4 304.42M
| └──068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.mp4 364.74M
├──C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
| ├──C001-VS环境编译lua.mp4 152.85M
| ├──C002-C++与LUA脚本系统交互访问.mp4 29.66M
| ├──C003-lua编译器与lua解释器.mp4 21.85M
| ├──C004-lua常用数据类型与print函数.mp4 22.85M
| ├──C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.mp4 37.27M
| ├──C006-lua数据类型table.mp4 35.41M
| ├──C007-lua循环与迭代器.mp4 36.36M
| ├──C008-lua里常用的函数.mp4 113.01M
| ├──C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.mp4 162.40M
| ├──C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.mp4 209.36M
| ├──C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.mp4 79.85M
| ├──C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.mp4 169.55M
| ├──C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.mp4 39.80M
| ├──C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.mp4 24.47M
| ├──C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.mp4 273.77M
| ├──C016-C,C++文件写文件的操作.mp4 55.44M
| ├──C017-C,C++文件读文件的操作.mp4 249.47M
| ├──C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.mp4 97.13M
| ├──C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.mp4 143.25M
| ├──C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.mp4 162.22M
| ├──C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.mp4 80.55M
| ├──C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.mp4 229.91M
| ├──C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).mp4 132.74M
| ├──C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).mp4 129.46M
| ├──C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).mp4 89.88M
| ├──C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.mp4 141.83M
| ├──C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.mp4 96.98M
| ├──C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).mp4 137.85M
| ├──C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).mp4 84.00M
| ├──C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).mp4 70.59M
| ├──C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.mp4 154.99M
| ├──C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.mp4 95.35M
| ├──C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.mp4 114.64M
| ├──C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.mp4 19.60M
| ├──C035-Lua脚本创建窗口.mp4 79.59M
| ├──C036-Lua脚本创建控件按钮.mp4 166.49M
| ├──C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.mp4 186.26M
| ├──C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.mp4 132.44M
| ├──C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.mp4 174.32M
| ├──C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.mp4 195.97M
| ├──C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.mp4 298.66M
| ├──C042-lua遍历怪物列表初步设计.mp4 209.11M
| ├──C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.mp4 201.70M
| ├──C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).mp4 223.24M
| ├──C045-LUA代码移植融合_H.mp4 63.40M
| ├──C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.mp4 137.55M
| ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测 .mp4 176.52M
| ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).mp4 176.52M
| ├──C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.mp4 238.59M
| ├──C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).mp4 490.55M
| ├──C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.mp4 161.59M
| ├──C051-C,C++计算朝向弧度.mp4 212.00M
| ├──C052-C,C++游戏转向功能测试.mp4 186.30M
| ├──C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.mp4 95.01M
| ├──C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).mp4 191.78M
| ├──C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.mp4 119.98M
| ├──C056-C,C++完善定点打怪逻辑.mp4 131.90M
| ├──C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.mp4 277.60M
| ├──C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.mp4 85.22M
| ├──C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.mp4 82.38M
| ├──C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.mp4 109.15M
| ├──C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.mp4 189.11M
| ├──C062-C,C++为定点打怪添定时器.mp4 456.01M
| ├──C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.mp4 236.55M
| ├──C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.mp4 146.11M
| ├──C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4 171.67M
| ├──C067-C,C++完善劫持注入.mp4 149.39M
| ├──C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.mp4 317.75M
| ├──C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1).mp4 237.18M
| ├──C070-C,C++分析解决ID为0的问题.mp4 135.96M
| ├──C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.mp4 48.52M
| ├──C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.mp4 238.66M
| ├──C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.mp4 57.43M
| ├──C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.mp4 318.37M
| └──C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.mp4 391.41M
└──D003-驱动保护
| ├──文档
| ├──D001-驱动开发环境介绍.mp4 57.14M
| ├──D002-第一个驱动HelloWorld.mp4 44.64M
| ├──D003-完善驱动框架-卸载例程.mp4 53.98M
| ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册.mp4 35.66M
| ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.mp4 60.41M
| ├──D006-驱动设备与符号链接.mp4 67.03M
| ├──D007-R3与R0通信交换数据A.mp4 43.02M
| ├──D008-R3与R0通信交换数据B.mp4 95.04M
| ├──D009-R3与R0通信交换数据C.mp4 61.50M
| ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.mp4 59.30M
| ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码.mp4 89.72M
| ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码.mp4 33.26M
| ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).mp4 99.15M
| ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).mp4 43.88M
| ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).mp4 104.24M
| ├──D016-C,C++只保护特定的进程.mp4 65.57M
| ├──D017-C,C++保护特定名字的进程.mp4 100.02M
| ├──D018-C,C++保护指定PID的进程.mp4 76.76M
| ├──D019-windbg双机调试.mp4 86.32M
| ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).mp4 83.12M
| ├──D021-栈溢出问题分析解决.mp4 96.70M
| ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.mp4 67.83M
| ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.mp4 96.57M
| ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.mp4 59.11M
| ├──D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4 357.95M
| ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.mp4 77.55M
| ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.mp4 79.83M
| ├──D029-CR0方式写入只读内存A.mp4 61.86M
| ├──D029-CR0方式写入只读内存B.mp4 21.56M
| ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.mp4 86.44M
| ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.mp4 72.08M
| ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.mp4 161.41M
| ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).mp4 90.11M
| ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.mp4 89.81M
| ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.mp4 125.60M
| ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.mp4 46.28M
| ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.mp4 101.99M
| ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.mp4 91.65M
| ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.mp4 98.71M
| ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.mp4 89.05M
| ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.mp4 220.25M
| ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.mp4 132.22M
| ├──D043-C++获取进程句柄对象.mp4 156.17M
| ├──D044-C++获取进程句柄对象.mp4 129.26M
| ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.mp4 53.66M
| ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.mp4 135.85M
| ├──D047-C++获取指定进程句柄类型(补录).mp4 69.42M
| ├──D047_048-C++获取指定进程句柄类型.mp4 58.92M
| ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).mp4 34.78M
| ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.mp4 69.85M
| ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.mp4 57.33M
| ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.mp4 106.02M
| ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.mp4 72.54M
| ├──D053-测试HOOK过保护读内存.mp4 41.61M
| ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.mp4 98.79M
| ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).mp4 69.29M
| ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.mp4 69.36M
| ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.mp4 51.94M
| ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).mp4 27.57M
| ├──D059-驱动级隐藏注入A.mp4 91.82M
| ├──D060-驱动级隐藏注入B.mp4 110.85M
| ├──D061-R0层监控进程创建情况.mp4 41.41M
| └──D062-R0层监控进程模块的加载.mp4 47.80M
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