计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

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                                                           计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
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〖课程目录〗:
51CTO学院 【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
├──第1章课程介绍  
|   └──1-1 课程介绍-为何学习以及如何学习.mp4  10.89M
├──第2章图形光栅化理论及实现  
|   ├──2-1 Windows窗体构建及分析.mp4  34.87M
|   ├──2-10 三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4  93.15M
|   ├──2-11 三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4  56.61M
|   ├──2-2 创建绘图环境.mp4  17.47M
|   ├──2-3 点的绘制与效果.mp4  60.58M
|   ├──2-4 直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4  45.22M
|   ├──2-5 直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4  80.88M
|   ├──2-6 直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4  36.15M
|   ├──2-7 三角形绘制-扫描线算法.mp4  108.08M
|   ├──2-8 三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4  47.03M
|   └──2-9 三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4  81.50M
├──第3章图片处理及纹理系统  
|   ├──3-1 图片读取及绘制.mp4  55.33M
|   ├──3-2 图片的alpha测试绘制.mp4  20.19M
|   ├──3-3 图片颜色混合的实现.mp4  64.49M
|   ├──3-4 图片透明度绘制及玻璃效果.mp4  36.15M
|   ├──3-5 图片的简单缩放算法及实现.mp4  62.57M
|   ├──3-6 图片缩放——双线性插值算法解释.mp4  21.16M
|   ├──3-7 图片缩放——双线性插值算法实现.mp4  70.66M
|   ├──3-8 UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4  124.43M
|   └──3-9 UV纹理坐标性质设置.mp4  70.50M
├──第4章 图形学状态机接口封装  
|   ├──4-1 图形学状态机概及介绍.mp4  15.53M
|   ├──4-2 状态机信息存储结构封装.mp4  46.44M
|   ├──4-3 利用状态机改造画线接口.mp4  123.59M
|   ├──4-4 利用状态机改造三角形绘制接口.mp4  92.78M
|   ├──4-5 阶段性总结.mp4  12.62M
|   ├──4-6 线性代数回顾及解析.mp4  28.47M
|   ├──4-7 二维空间的矩阵变换理详解.mp4  43.87M
|   └──4-8 二维空间的矩阵变换实现.mp4  79.90M
├──第5章 3D图形学理论及接口实现  
|   ├──5-1 3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp4  29.85M
|   ├──5-2 3D投影矩阵介绍及详细推导.mp4  45.71M
|   ├──5-3 基础3D变换在迷你接口的实现.mp4  57.87M
|   ├──5-4 3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4  39.90M
|   ├──5-5 3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4  50.25M
|   ├──5-6 3D深度缓存理及实现.mp4  86.63M
|   ├──5-7 3D矩阵变换的状态机改造.mp4  90.96M
|   ├──5-8 3D矩阵栈的PUSH&POP理详解.mp4  43.48M
|   └──5-9 3D矩阵栈的实现.mp4  36.24M
└──文档  
|   └──资料.zip  133.05M

                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗:
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感恩无私的分享与奉献
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好,很好,非常好!
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看到这帖子真是高兴!
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楼主加油,我们都看好你哦。
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没有完结的后面还在继续更新,楼主太伟大
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确实不错,顶先
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