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网易云课堂 Blender建模进阶教程
〖课程目录〗:
网易云课堂 Blender建模进阶教程
├──第10章 贴图与UV
| ├──10.1 贴图与UV.mp4 21.24M
| ├──10.2 电子表格.mp4 11.98M
| ├──10.3 UV插件.mp4 20.35M
| ├──10.4 多个贴图.mp4 21.93M
| └──10.5 外部数据打包.mp4 13.26M
├──第11章 各种贴图
| ├──11.1 各种贴图.mp4 26.70M
| ├──11.2 金属度贴图.mp4 20.23M
| ├──11.3 透明度贴图.mp4 28.26M
| ├──11.4 法向帖图.mp4 27.68M
| ├──11.5 练习 使用贴图.mp4 33.01M
| └──11.6 练习 调整贴图.mp4 34.84M
├──第12章 着色器
| ├──12.1 着色器.mp4 11.99M
| ├──12.2 着色点.mp4 7.41M
| ├──12.3 着色点坐标.mp4 7.24M
| └──12.4 自定义着色流程.mp4 17.71M
├──第13章 颜色渐变节点
| ├──13.1 颜色渐变节点.mp4 13.37M
| ├──13.2 渐变色设置.mp4 17.24M
| ├──13.3 渐变着色.mp4 4.04M
| └──13.4 练习 彩环.mp4 21.48M
├──第14章 图像纹理节点
| ├──14.1 图像纹理节点.mp4 14.58M
| ├──14.2 UV坐标.mp4 13.06M
| └──14.3 多种贴图.mp4 30.81M
├──第15章 映射节点
| ├──15.1 映射节点.mp4 21.87M
| ├──15.2 映射 - 平移纹理.mp4 9.42M
| ├──15.3 映射 - 旋转纹理.mp4 3.08M
| ├──15.4 映射 - 缩放纹理.mp4 14.65M
| ├──15.5 环境贴图的旋转.mp4 15.03M
| └──15.6 简单桌面场景.mp4 74.07M
├──第16章 纹理坐标节点
| ├──16.1 纹理坐标 - 生成.mp4 27.72M
| ├──16.2 纹理坐标 - 窗口.mp4 10.65M
| ├──16.3 纹理坐标 - 法向.mp4 12.72M
| └──16.4 纹理坐标 - 物体.mp4 24.69M
├──第17章 程序化纹理
| ├──17.1 程序化纹理.mp4 12.49M
| ├──17.2 噪波纹理.mp4 12.74M
| ├──17.3 渐变纹理.mp4 5.55M
| └──17.4 材质节点预览.mp4 12.25M
├──第18章 颜色基础
| ├──18.1 颜色基础.mp4 13.88M
| ├──18.2 灰度.mp4 17.28M
| ├──18.3 灰度转透明.mp4 23.86M
| ├──18.4 颜色分离.mp4 20.75M
| └──18.5 练习 土星环.mp4 37.32M
├──第19章 颜色节点
| ├──19.1 颜色节点.mp4 10.39M
| └──19.2 颜色混合.mp4 12.87M
├──第1章 课程介绍
| ├──1.1 课程介绍.mp4 3.55M
| └──1.2 资源下载(Blender文件、素材).mp4 2.12M
├──第20章 噪波与凹凸
| ├──20.1 噪波纹理.mp4 17.39M
| ├──20.2 凹凸.mp4 16.15M
| └──20.3 练习 积水的地面.mp4 29.95M
├──第21章 计算节点
| ├──21.1 计算节点.mp4 9.80M
| ├──21.2 映射范围.mp4 9.80M
| └──21.3 大小比较.mp4 14.64M
├──第22章 输入节点
| ├──22.1 背面.mp4 27.55M
| ├──22.2 菲涅尔.mp4 34.53M
| ├──22.3 物体随机.mp4 28.51M
| ├──22.4 层权重.mp4 25.31M
| ├──22.5 光程.mp4 22.91M
| └──22.6 NodeWrangler插件.mp4 13.45M
├──第23章 节点组
| ├──23.1 节点组.mp4 18.67M
| ├──23.2 输入输出.mp4 21.35M
| ├──23.3 端口类型.mp4 28.50M
| └──23.4 节点组的使用.mp4 12.12M
├──第24章 基础材质
| ├──24.1 金属材质.mp4 75.46M
| ├──24.2 高光与漫反射.mp4 28.68M
| ├──24.3 镜子.mp4 34.50M
| ├──24.4 玻璃.mp4 17.27M
| ├──24.5 体积吸收.mp4 59.45M
| ├──24.6 练习 一杯果汁.mp4 84.06M
| ├──24.7 不透明塑料.mp4 43.26M
| └──24.8 透明塑料.mp4 36.13M
├──第25章 练习 产品渲染
| ├──25.1 练习 产品渲染.mp4 8.45M
| ├──25.2 咖啡桌.mp4 22.57M
| ├──25.3 摄影棚.mp4 62.27M
| └──25.4 材质与渲染.mp4 38.38M
├──第26章 动画
| ├──26.1 动画.mp4 33.38M
| ├──26.2 运动路径.mp4 12.52M
| ├──26.3 关键帧.mp4 24.24M
| ├──26.4 自动插帧.mp4 9.40M
| └──26.5 练习 旋转的风扇.mp4 9.21M
├──第27章 曲线编辑器
| ├──27.1 曲线编辑器.mp4 23.18M
| ├──27.2 曲线与插值.mp4 12.58M
| ├──27.3 编辑插值曲线.mp4 18.79M
| ├──27.4 单项插帧.mp4 13.82M
| ├──27.5 练习 匀速旋转.mp4 10.06M
| └──27.6 练习 盒子打开.mp4 36.45M
├──第28章 动画的变量
| ├──28.1 动画的变量.mp4 25.28M
| ├──28.2 颜色变化.mp4 16.61M
| ├──28.3 选项变化.mp4 14.22M
| ├──28.4 修改器的属性.mp4 33.43M
| └──28.5 材质的属性.mp4 20.52M
├──第29章 动作循环
| ├──29.1 动作循环.mp4 11.44M
| ├──29.2 循环函数.mp4 11.20M
| └──29.3 函数曲线修改器.mp4 13.49M
├──第2章 光照
| ├──2.1 光照.ts 23.63M
| ├──2.2 点光源.ts 20.05M
| ├──2.3 太阳光.ts 36.59M
| ├──2.4 聚光灯.ts 15.53M
| ├──2.5 面光源.ts 18.76M
| └──2.6 练习 室内照明.ts 47.13M
├──第30章 跟随路径
| ├──30.1 跟随路径.mp4 29.66M
| ├──30.2 路径动画.mp4 11.36M
| ├──30.3 另一种实现.mp4 12.06M
| ├──30.4 位置约束.mp4 15.75M
| ├──30.5 角度约束.mp4 15.71M
| └──30.6 更多细节.mp4 18.56M
├──第31章 动画的渲染
| ├──31.1 预览动画.mp4 17.84M
| ├──31.2 渲染动画.mp4 28.75M
| └──31.3 帧范围.mp4 19.03M
├──第32章 练习 火柴棍动画
| ├──32.1 火柴棍动画(1).mp4 6.09M
| ├──32.2 火柴棍动画(2).mp4 22.73M
| ├──32.3 火柴棍动画(3).mp4 35.13M
| ├──32.4 火柴棍动画(4).mp4 12.22M
| ├──32.5 火柴棍动画(5).mp4 20.68M
| └──32.6 火柴棍动画(6).mp4 12.65M
├──第33章 动作编辑器
| ├──33.1 动作.mp4 23.84M
| ├──33.2 动作的关联.mp4 20.25M
| ├──33.3 伪用户.mp4 13.34M
| └──33.4 不匹配的关联.mp4 18.22M
├──第34章 非线性编辑器
| ├──34.1 非线性编辑器.mp4 9.41M
| ├──34.2 动作下推.mp4 17.41M
| ├──34.3 添加轨道.mp4 7.46M
| ├──34.4 轨道优先级.mp4 15.22M
| └──34.5 独占静默与锁定.mp4 7.97M
├──第35章 动作片段
| ├──35.1 动作片段.mp4 15.29M
| ├──35.2 片段的移动.mp4 14.88M
| ├──35.3 片段的长度.mp4 12.45M
| ├──35.4 片段的保持.mp4 17.55M
| ├──35.5 片段的混合.mp4 21.51M
| └──35.6 片段的编辑.mp4 15.20M
├──第36章 练习 地雷原理
| ├──36.1 地雷原理动画(1).mp4 8.71M
| ├──36.2 地雷原理动画(2).mp4 34.47M
| ├──36.3 地雷原理动画(3).mp4 30.66M
| ├──36.4 地雷原理动画(4).mp4 15.80M
| ├──36.5 地雷原理动画(5).mp4 36.48M
| └──36.6 地雷原理动画(6).mp4 19.88M
├──第37章 镜头的运动
| ├──37.1 镜头的运动.mp4 24.46M
| ├──37.2 直线运镜.mp4 30.85M
| ├──37.3 镜头平移.mp4 15.20M
| ├──37.4 标准跟随约束.mp4 17.15M
| ├──37.5 锁定追踪约束.mp4 10.16M
| └──37.6 镜头环绕.mp4 286.56M
├──第3章 摄像机
| ├──3.1 摄像机.mp4 13.92M
| ├──3.2 摄像机角度.mp4 15.18M
| ├──3.3 快速对齐.mp4 21.17M
| ├──3.4 几个细节.mp4 14.76M
| └──3.5 练习 室内摄影.mp4 24.29M
├──第4章 渲染引擎
| ├──4.1 渲染引擎.mp4 23.62M
| ├──4.2 Cycles.mp4 32.18M
| ├──4.3 光线的反弹.mp4 19.53M
| ├──4.4 GPU渲染.mp4 12.32M
| ├──4.5 降噪与阈值.mp4 10.92M
| └──4.6 练习 玻璃材质.mp4 27.06M
├──第5章 自发光材质
| ├──5.1 自发光材质.mp4 44.18M
| ├──5.2 更多细节.mp4 26.13M
| ├──5.3 练习 手机屏幕.mp4 23.78M
| └──5.4 练习 奥运五环.mp4 54.98M
├──第6章 世界环境
| ├──6.1 环境光.mp4 21.01M
| ├──6.2 环境光遮蔽.mp4 20.13M
| ├──6.3 纯色环境.mp4 21.18M
| ├──6.4 环境贴图.mp4 57.37M
| └──6.5 内置世界环境.mp4 24.24M
├──第7章 室内场景
| ├──7.1 室内场景(1).mp4 34.36M
| ├──7.2 室内场景(2).mp4 73.53M
| ├──7.3 室内场景(3).mp4 28.41M
| └──7.4 室内场景(4).mp4 60.57M
├──第8章 摄像机参数
| ├──8.1 摄像机参数.mp4 72.66M
| ├──8.2 景深.mp4 30.98M
| └──8.3 场景摄像机.mp4 6.01M
├──第9章 法线与光照
| ├──9.1 法线.mp4 12.00M
| ├──9.2 光照与着色.mp4 12.53M
| ├──9.3 平滑着色.mp4 24.24M
| ├──9.4 更多细节.mp4 15.20M
| ├──9.5 更多问题.mp4 27.22M
| ├──9.6 顶点的法向.mp4 17.83M
| └──9.7 加权法向修改器.mp4 11.05M
└──文档
| ├──Blender公共模型
| ├──第01章 课程介绍
| ├──第02章 光照
| ├──第03章 摄像机
| ├──第04章 渲染引擎
| ├──第05章 自发光材质
| ├──第06章 世界环境
| ├──第07章 室内场景
| ├──第08章 摄像机参数
| ├──第09章 法线与光照
| ├──第10章 贴图与UV
| ├──第11章 各种贴图
| ├──第12章 着色器
| ├──第13章 颜色渐变节点
| ├──第14章 图像纹理节点
| ├──第15章 映射节点
| ├──第16章 纹理坐标节点
| ├──第17章 程序化纹理
| ├──第18章 颜色基础
| ├──第19章 颜色节点
| ├──第20章 噪波与凹凸
| ├──第21章 计算节点
| ├──第22章 输入节点
| ├──第23章 节点组
| ├──第24章 基础材质
| ├──第25章 练习 产品渲染
| ├──第26章 动画
| ├──第27章 曲线编辑器
| ├──第28章 动画的变量
| ├──第29章 动作循环
| ├──第30章 跟随路径
| ├──第31章 动画的渲染
| ├──第32章 练习 火柴棍动画
| ├──第33章 动作编辑器
| ├──第34章 非线性编辑器
| ├──第35章 动作片段
| ├──第36章 练习 地雷原理动画
| └──第37章 镜头的运动
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