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网易云课堂 - Three.js进阶教程
〖课程目录〗:
网易云课堂 - Three.js进阶教程 [12.6G]
┣━━第1章 学习必看 [66.3M]
┃ ┗━━0 Three.js中文文档.mp4 [66.3M]
┣━━第2章 数学Math [1.7G]
┃ ┣━━02 向量.mp4 [173.3M]
┃ ┣━━03 矩阵.mp4 [293.6M]
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4 [84M]
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4 [103.7M]
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4 [399.3M]
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4 [327.6M]
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4 [349.4M]
┣━━第3章 Threejs系统原理 [6.2G]
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4 [557.3M]
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4 [125.2M]
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4 [288.4M]
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4 [359.1M]
┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4 [503.7M]
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4 [269.9M]
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4 [384.7M]
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4 [379.3M]
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4 [427.8M]
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4 [325.2M]
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4 [443.2M]
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4 [573.2M]
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4 [584M]
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4 [211.1M]
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4 [99.1M]
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4 [432.1M]
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4 [153.7M]
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 [254.7M]
┣━━第4章 Threejs自定义着色器 [4.6G]
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4 [312.3M]
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4 [423.6M]
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4 [295.9M]
┃ ┣━━29 光照计算.mp4 [236.8M]
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4 [148.6M]
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4 [192.5M]
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4 [120M]
┃ ┣━━33 UV动画.mp4 [216.1M]
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4 [325M]
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4 [337.1M]
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4 [260M]
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4 [289.9M]
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4 [182.3M]
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4 [395.2M]
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4 [223.1M]
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4 [532.6M]
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4 [225.1M]
┗━━Threejs高级进阶素材.rar [25.1M]
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