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如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季)
〖课程目录〗:
如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季)
├──文档
| └──SheepProject.zip 799.53M
├──课时10.8-存贮位置信息的三维数组.mp4 25.73M
├──课时11.9-分情况生成与对称生成.mp4 43.16M
├──课时12.10-随机卡牌的ID与图案纹理.mp4 27.03M
├──课时13.11-从UI坐标系转为屏幕坐标系.mp4 26.65M
├──课时14.12-处理卡牌间的覆盖关系.mp4 29.24M
├──课时15.13-处理覆盖与被覆盖的关系.mp4 25.82M
├──课时16.14-梳理覆盖逻辑.mp4 22.77M
├──课时17.15-将挑选到的卡牌放入挑选卡牌堆.mp4 27.20M
├──课时18.16-选牌堆的位置ID.mp4 29.38M
├──课时19.17-获取持有相同ID的目标位置.mp4 43.83M
├──课时20.18-卡牌排序与ID排序.mp4 34.25M
├──课时21.19-三消判定方法.mp4 26.00M
├──课时22.20-生成其他四叠卡牌.mp4 61.48M
├──课时23.21-游戏的结束控制与音频播放.mp4 35.56M
├──课时24.22-LastButNotLeast.mp4 34.45M
├──课时3.1-捡牌堆卡牌的排序与卡牌的制作.mp4 19.35M
├──课时4.2-卡牌堆的生成思路.mp4 19.43M
├──课时5.3-中间特殊牌堆的生成思路.mp4 21.87M
├──课时6.4-牌堆脚本中的成员变量.mp4 19.76M
├──课时7.5-生成卡牌堆.mp4 34.27M
├──课时8.6-使生成卡牌的位置随机偏移并叠加.mp4 22.58M
└──课时9.7-使卡牌按设计的方式与位置随机生成.mp4 28.27M
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