Unity实用框架

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                                                                                           Unity实用框架
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〖课程目录〗:
Unity实用框架
├──文档  
|   └──资料.zip  47.00M
├──01-不继承MonoBehaviour的单例模式.mp4  24.89M
├──02-继承MonoBehaviour的单例模式.mp4  22.92M
├──03-继承MonoBehaviour的自动单例模式.mp4  12.52M
├──04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题.mp4  17.42M
├──05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4  35.72M
├──06-继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4  36.16M
├──07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题.mp4  21.63M
├──08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题.mp4  26.65M
├──09-多线程访问单例时会遇到的问题.mp4  12.44M
├──10-Mono管理器的作用.mp4  15.34M
├──11-Mono管理器的原理.mp4  13.94M
├──12-Mono管理器开启协程.mp4  24.71M
├──13-Mono管理器停止协程.mp4  30.45M
├──14-Mono管理器解决无法停止协程的问题.mp4  10.85M
├──15-Mono管理器Update事件监听.mp4  39.03M
├──16-Mono管理器使用lambda表达式.mp4  11.86M
├──17-Mono管理器FixedUpdate事件监听.mp4  24.72M
├──18-Mono管理器LateUpdate事件监听.mp4  32.12M
├──19-Mono管理器修复停止协程的bug.mp4  13.45M
├──20-Mono管理器优化:嵌套类.mp4  29.49M
├──21-事件中心管理器简介.mp4  14.84M
├──22-不使用事件中心管理器的情况.mp4  21.20M
├──23-事件中心管理器:添加事件、发送命令.mp4  19.72M
├──24-事件中心管理器初步效果.mp4  19.92M
├──25-事件中心RemoveListener方法.mp4  22.39M
├──26-事件中心管理器RemoveListeners方法.mp4  24.75M
├──27-事件中心管理器:自定义枚举的命令.mp4  33.01M
├──28-Stopwatch类测试性能.mp4  26.78M
├──29-Stopwatch工具类优化.mp4  32.69M
├──30-里氏替换原则的用法.mp4  30.56M
├──31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4  24.24M
├──32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4  22.70M
├──33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4  32.27M
├──34-事件中心管理器的总结.mp4  23.55M
├──35-Input类控制移动的讲解.mp4  37.49M
├──36-按键输入管理器的作用.mp4  21.49M
├──37-按键输入管理器的准备工作.mp4  32.79M
├──38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4  28.82M
├──39-完善CheckKeys方法.mp4  43.92M
├──40-按键输入管理器的使用.mp4  40.39M
├──41-按键输入管理器总结.mp4  13.19M
├──42-Unity资源加载方式介绍.mp4  34.82M
├──43-Resources加载要注意的细节.mp4  37.43M
├──44-Resources.Load的其它重载.mp4  16.81M
├──45-Resources.LoadAll方法.mp4  34.87M
├──46-Resources.LoadAsync方法.mp4  23.84M
├──47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4  25.86M
├──48-封装ResourcesManager的同步加载.mp4  22.12M
├──49-封装ResourcesManager的卸载资源方法.mp4  23.68M
├──50-搭建测试对象池的场景.mp4  14.20M
├──51-手枪发射子弹的逻辑.mp4  28.83M
├──52-对象池的原理.mp4  14.76M
├──53-对象池的Spawn方法和Despawn方法.mp4  47.00M
├──54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4  18.80M
├──55-对象池管理器的Spwan方法.mp4  49.75M
├──56-对象池管理器Despawn方法.mp4  29.66M
├──57-对象池总结.mp4  27.82M
├──58-搭建切换场景的测试场景.mp4  19.68M
├──59-同步切换场景.mp4  14.16M
├──60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景.mp4  39.95M
├──61-异步切换场景.mp4  27.19M
├──62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景.mp4  43.25M
├──63-叠加式加载场景.mp4  41.39M
├──64-不使用UI管理器来显隐面板.mp4  38.63M
├──65-用代码创建画布.mp4  35.19M
├──66-用代码创建面板的层和EventSystem物体.mp4  24.27M
├──67-ShowPanel方法.mp4  33.71M
├──68-修正重复显示面板的问题.mp4  20.90M
├──69-HidePanel隐藏面板的方法.mp4  18.43M
├──70-HidePanel方法的重载.mp4  13.80M
├──71-判断是否显示了指定的面板的方法.mp4  38.57M
├──72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4  20.30M
├──73-创建播放BGM的游戏对象.mp4  20.62M
├──74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象.mp4  32.22M
├──75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM.mp4  31.33M
├──76-播放2D音效.mp4  27.64M
├──77-播放3D音效.mp4  32.41M
├──78-音效对象池的准备工作.mp4  35.98M
├──79-使用对象池播放2D音效.mp4  29.38M
├──80-使用对象池播放3D音效.mp4  38.67M
├──81-在指定的位置播放3D音效.mp4  31.25M
├──82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.mp4  23.10M
├──83-播放提示音效和角色语音.mp4  53.53M
└──84-混音器的作用.mp4  29.87M


                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗:
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激动人心,无法言表!
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支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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楼主呀,,,您太有才了。。。
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看到这帖子真是高兴!
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呵呵。。。
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