|
Unity实用框架
〖课程目录〗:
Unity实用框架
├──文档
| └──资料.zip 47.00M
├──01-不继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 24.89M
├──02-继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 22.92M
├──03-继承MonoBehaviour的自动单例模式.mp4 12.52M
├──04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题.mp4 17.42M
├──05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 35.72M
├──06-继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 36.16M
├──07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题.mp4 21.63M
├──08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题.mp4 26.65M
├──09-多线程访问单例时会遇到的问题.mp4 12.44M
├──10-Mono管理器的作用.mp4 15.34M
├──11-Mono管理器的原理.mp4 13.94M
├──12-Mono管理器开启协程.mp4 24.71M
├──13-Mono管理器停止协程.mp4 30.45M
├──14-Mono管理器解决无法停止协程的问题.mp4 10.85M
├──15-Mono管理器Update事件监听.mp4 39.03M
├──16-Mono管理器使用lambda表达式.mp4 11.86M
├──17-Mono管理器FixedUpdate事件监听.mp4 24.72M
├──18-Mono管理器LateUpdate事件监听.mp4 32.12M
├──19-Mono管理器修复停止协程的bug.mp4 13.45M
├──20-Mono管理器优化:嵌套类.mp4 29.49M
├──21-事件中心管理器简介.mp4 14.84M
├──22-不使用事件中心管理器的情况.mp4 21.20M
├──23-事件中心管理器:添加事件、发送命令.mp4 19.72M
├──24-事件中心管理器初步效果.mp4 19.92M
├──25-事件中心RemoveListener方法.mp4 22.39M
├──26-事件中心管理器RemoveListeners方法.mp4 24.75M
├──27-事件中心管理器:自定义枚举的命令.mp4 33.01M
├──28-Stopwatch类测试性能.mp4 26.78M
├──29-Stopwatch工具类优化.mp4 32.69M
├──30-里氏替换原则的用法.mp4 30.56M
├──31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4 24.24M
├──32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4 22.70M
├──33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4 32.27M
├──34-事件中心管理器的总结.mp4 23.55M
├──35-Input类控制移动的讲解.mp4 37.49M
├──36-按键输入管理器的作用.mp4 21.49M
├──37-按键输入管理器的准备工作.mp4 32.79M
├──38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4 28.82M
├──39-完善CheckKeys方法.mp4 43.92M
├──40-按键输入管理器的使用.mp4 40.39M
├──41-按键输入管理器总结.mp4 13.19M
├──42-Unity资源加载方式介绍.mp4 34.82M
├──43-Resources加载要注意的细节.mp4 37.43M
├──44-Resources.Load的其它重载.mp4 16.81M
├──45-Resources.LoadAll方法.mp4 34.87M
├──46-Resources.LoadAsync方法.mp4 23.84M
├──47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4 25.86M
├──48-封装ResourcesManager的同步加载.mp4 22.12M
├──49-封装ResourcesManager的卸载资源方法.mp4 23.68M
├──50-搭建测试对象池的场景.mp4 14.20M
├──51-手枪发射子弹的逻辑.mp4 28.83M
├──52-对象池的原理.mp4 14.76M
├──53-对象池的Spawn方法和Despawn方法.mp4 47.00M
├──54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4 18.80M
├──55-对象池管理器的Spwan方法.mp4 49.75M
├──56-对象池管理器Despawn方法.mp4 29.66M
├──57-对象池总结.mp4 27.82M
├──58-搭建切换场景的测试场景.mp4 19.68M
├──59-同步切换场景.mp4 14.16M
├──60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景.mp4 39.95M
├──61-异步切换场景.mp4 27.19M
├──62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景.mp4 43.25M
├──63-叠加式加载场景.mp4 41.39M
├──64-不使用UI管理器来显隐面板.mp4 38.63M
├──65-用代码创建画布.mp4 35.19M
├──66-用代码创建面板的层和EventSystem物体.mp4 24.27M
├──67-ShowPanel方法.mp4 33.71M
├──68-修正重复显示面板的问题.mp4 20.90M
├──69-HidePanel隐藏面板的方法.mp4 18.43M
├──70-HidePanel方法的重载.mp4 13.80M
├──71-判断是否显示了指定的面板的方法.mp4 38.57M
├──72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4 20.30M
├──73-创建播放BGM的游戏对象.mp4 20.62M
├──74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象.mp4 32.22M
├──75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM.mp4 31.33M
├──76-播放2D音效.mp4 27.64M
├──77-播放3D音效.mp4 32.41M
├──78-音效对象池的准备工作.mp4 35.98M
├──79-使用对象池播放2D音效.mp4 29.38M
├──80-使用对象池播放3D音效.mp4 38.67M
├──81-在指定的位置播放3D音效.mp4 31.25M
├──82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.mp4 23.10M
├──83-播放提示音效和角色语音.mp4 53.53M
└──84-混音器的作用.mp4 29.87M
〖百度网盘下载地址〗:
---------------------------------华丽分割线--------------------------------华丽分割线-------------------华丽分割线-------------------------华丽分割线----------------
〖下载地址失效反馈〗:
如果下载地址失效,请尽快反馈给我们,我们尽快修复。反馈地址:http://www.51shequ.cn/forum-70-1.html
〖赞助VIP免社区币下载全站资源〗:
全站资源高清无密,每天不间断更新,vip会员可以免费下载全部资源
〖客服24小时咨询〗:
有任何问题,请点击左侧QQ咨询。 |
|