Unity2.5D RTS案例-云端战纪

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                                                                                           Unity2.5D RTS案例-云端战纪
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〖课程目录〗:
Unity2.5D RTS案例-云端战纪
├──文档  
|   ├──CloudWarfare.zip  113.77M
|   ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip  79.53M
|   ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip  78.48M
|   ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip  78.34M
|   ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip  79.63M
|   ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip  7.29M
|   ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip  57.13M
|   ├──MusicPackage.unitypackage  3.18M
|   ├──UIPackage.zip  468.50kb
|   ├──框架与数据.zip  4.21kb
|   └──人物角色基类流程图.jpg  192.44kb
├──101-课程介绍.mp4  4.88M
├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  16.83M
├──103-什么是2.5D游戏.mp4  38.80M
├──104-什么是RTS游戏.mp4  34.93M
├──201-项目的创建与素材的导入.mp4  11.99M
├──202-场景的搭建.mp4  17.46M
├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4  14.60M
├──204-小兵角色的制作.mp4  14.00M
├──205-默认角色的动画控制器.mp4  13.25M
├──206-盔甲兵角色的制作.mp4  14.40M
├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4  14.00M
├──208-血条的制作.mp4  15.57M
├──209-哥布林角色的制作.mp4  13.50M
├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  14.38M
├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4  14.68M
├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  14.25M
├──213-皇家骑士角色的制作.mp4  14.85M
├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4  15.14M
├──215-角色制作的完成.mp4  15.58M
├──216-创建角色特效的制作.mp4  23.07M
├──217-死亡特效的制作.mp4  14.68M
├──218-目标点移动特效.mp4  17.01M
├──219-爆炸特效的制作.mp4  17.95M
├──220-爆炸特效的完善.mp4  13.94M
├──221-施法召唤特效制作.mp4  22.46M
├──222-近战敌人角色的制作.mp4  14.61M
├──223-远程敌人的制作.mp4  15.63M
├──224-什么是布娃娃系统.mp4  30.29M
├──225-布娃娃系统的实践.mp4  18.23M
├──226-本章小结.mp4  14.33M
├──301-游戏开始界面的制作.mp4  16.00M
├──302-胜利面板的制作.mp4  14.59M
├──303-失败面板的制作.mp4  14.90M
├──304-小提示框的制作.mp4  13.01M
├──305-玩家总血量的血条制作.mp4  13.56M
├──306-敌人血条的制作.mp4  14.20M
├──307-炸弹的制作.mp4  14.18M
├──308-小地图的制作.mp4  14.39M
├──309-小地图的渲染.mp4  16.92M
├──310-人物创建列表的制作.mp4  14.78M
├──311-人物信息提示框的制作.mp4  15.36M
├──312-本章小结.mp4  9.85M
├──401-导入游戏框架包.mp4  21.30M
├──402-音频管理的内部实现.mp4  19.63M
├──403-资源管理的内部实现.mp4  17.23M
├──404-对象池的内部实现.mp4  16.99M
├──405-游戏信息的定义.mp4  15.55M
├──406-减少血量的方法.mp4  13.95M
├──407-更新血量显示的方法.mp4  15.09M
├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4  19.82M
├──409-金币显示的相关方法.mp4  18.57M
├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4  18.78M
├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4  17.90M
├──412-小地图UI功能的实现.mp4  15.66M
├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4  18.89M
├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4  15.86M
├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  16.77M
├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4  18.50M
├──417-显示角色信息.mp4  16.05M
├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4  19.15M
├──419-提示框位置的修正.mp4  19.00M
├──420-创建人物角色的思路.mp4  19.99M
├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4  14.03M
├──422-人物实例化的方法.mp4  17.50M
├──423-本章小结.mp4  4.55M
├──501-动画控制器创建的补充.mp4  15.50M
├──502-小地图图标渲染的处理.mp4  15.65M
├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  14.29M
├──505-移动状态总梳理.mp4  21.34M
├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4  15.44M
├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  18.53M
├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4  15.83M
├──509-生命值相关方法.mp4  17.27M
├──510-血条显示问题的调整.mp4  19.11M
├──511-渲染导航网格.mp4  21.04M
├──512-解决导航系统的警告问题.mp4  19.36M
├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4  19.60M
├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4  18.53M
├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4  20.45M
├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  18.25M
├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4  20.47M
├──518-搜索敌方单位的方法.mp4  19.86M
├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  18.89M
├──520-人物角色的死亡方法.mp4  21.44M
├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  15.29M
├──522-敌人孵化器的完善.mp4  18.17M
├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4  21.83M
├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4  26.46M
├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4  24.05M
├──526-骑士脚本的开发.mp4  22.85M
├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4  17.94M
├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4  16.76M
├──529-召唤骷髅人的方法.mp4  14.86M
├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4  18.34M
├──531-巫师角色的测试与完善.mp4  17.05M
├──532-弓箭脚本的开发.mp4  16.54M
├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4  16.99M
├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  15.79M
├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  14.38M
├──536-射击协程的编写.mp4  16.76M
├──537-施加力的思路.mp4  13.85M
├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4  14.75M
├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4  26.08M
├──540-箭功能的测试与修复.mp4  20.93M
├──541-箭功能的完善.mp4  23.16M
├──542-远程敌人的添加.mp4  21.51M
├──543-本章小结.mp4  18.83M
├──601-摄像机视角控制的思路.mp4  16.23M
├──602-摄像机移动实现.mp4  17.24M
├──603-移动问题的解决方案.mp4  17.59M
├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4  17.60M
├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  17.39M
├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  16.61M
├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4  19.43M
├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4  15.54M
├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4  17.49M
├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4  21.65M
├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4  24.84M
├──612-炸弹效果的完善.mp4  24.59M
├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  17.05M
├──615-框选逻辑的实现.mp4  17.84M
├──616-移动逻辑的实现.mp4  20.04M
├──617-用OnGUI画矩形.mp4  18.42M
├──618-矩形绘制思路.mp4  12.39M
├──619-角色选中逻辑的实现.mp4  16.11M
├──620-强制移动功能的实现.mp4  26.78M
├──621-强制移动功能的完善.mp4  24.24M
├──622-回收游戏物体的脚本.mp4  17.99M
├──623-面板隐藏的方法定义.mp4  15.96M
├──624-面板的跳转.mp4  19.06M
├──625-面板跳转功能的完善.mp4  23.44M
├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4  22.41M
├──627-游戏物体的回收思路.mp4  23.04M
├──628-UI显示最后的处理.mp4  21.29M
├──629-背景音乐的添加.mp4  22.90M
├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  28.99M
├──631-音频播放状态切换的处理.mp4  24.28M
├──632-音频添加的完成.mp4  29.83M
├──633-游戏整体的进一步完善.mp4  25.09M
├──634-项目的完成.mp4  20.01M
└──635-LastButNotLeast.mp4  21.08M


                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗:
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