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Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
〖课程目录〗:Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
| ├──00 - 01.mp4 80.78M
| ├──02 Mono下获取Unity API地址.mp4 202.80M
| ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4 37.10M
| ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M
| ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4 311.62M
| ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M
| ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M
| ├──12 - 15.mp4 628.83M
| ├──16 - 19.mp4 722.43M
| ├──20 静默自瞄.mp4 234.47M
| ├──21 物资 .mp4 366.32M
| ├──6 - 7上.mp4 99.73M
| └──7下+8.mp4 146.07M
├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
| ├──00 为Rust生成SDK.mp4 220.24M
| ├──01 - 05.mp4 558.59M
| ├──06 寻找玩家类 + 玩家数组 并取得玩家数组基址.mp4 577.30M
| ├──07 通过Unity API获取数组并遍历.mp4 135.89M
| ├──08 分析数组并准确分类物品、动物、Npc、可收集物,玩家.mp4 425.60M
| ├──09 分析动物、物品、可收集物名称,并进行本地化.mp4 158.13M
| ├──10 - 11.mp4 189.40M
| ├──12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M
| ├──13 - 16.mp4 159.42M
| ├──17 - 20.mp4 313.79M
| ├──21 使用IDA分析出静默自瞄功能.mp4 103.12M
| └──22 完成静默自瞄.mp4 68.24M
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
| ├──00 Unity基础结构详解.mp4 83.91M
| ├──01 Unity基础API详解.mp4 134.36M
| ├──02 D3D11内部绘制.mp4 719.03M
| ├──03 静态生成动态生成SDK.mp4 109.66M
| ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上.mp4 624.37M
| ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4 313.42M
| ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace.mp4 121.66M
| ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
| ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址.mp4 242.23M
| ├──09 寻找玩家类以及玩家数组.mp4 398.88M
| ├──10 通过Unity API获取玩家数组.mp4 147.82M
| ├──11 GameObjectManager.mp4 409.96M
| ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4 500.96M
| ├──13 绘制骨骼.mp4 343.73M
| ├──14 绘制血量.mp4 216.28M
| ├──15 绘制朝向.mp4 127.12M
| ├──16 绘制名称.mp4 323.46M
| ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M
| ├──18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M
| ├──19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4 590.88M
| ├──20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M
| ├──21 内存自瞄实现.mp4 398.23M
| └──22-23.mp4 575.91M
└──文档
| └──Unity3D资料.zip 385.43M
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