Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)

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                                                                                           Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
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〖课程目录〗:
Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
├──第1章 代码重构  
|   ├──600-课程演示.mp4  80.25M
|   ├──601-本季说明.mp4  14.76M
|   ├──602-代码重构的思路.mp4  29.27M
|   ├──603-创建不同职业的脚本.mp4  35.17M
|   ├──604-分离法师脚本.mp4  29.57M
|   ├──605-分离刀客部分的功能.mp4  32.16M
|   ├──606-分离剑客和刺客部分的功能.mp4  22.92M
|   ├──607-删除多余的变量.mp4  36.37M
|   ├──608-优化状态机行为脚本.mp4  24.56M
|   ├──609-创建新的Biomech.mp4  19.21M
|   ├──610-深度查找子对象的方法.mp4  30.94M
|   ├──611-转换不同职业隐藏不同的游戏物体.mp4  35.26M
|   ├──612-查找并存贮所有武器的碰撞器.mp4  27.47M
|   ├──613-获取法师职业下的变量引用.mp4  34.59M
|   ├──614-动态加载技能特效资源.mp4  29.90M
|   ├──615-获取其他职业下的资源引用.mp4  30.04M
|   ├──616-解决重构出现的问题.mp4  23.37M
|   ├──617-保存所有职业的状态机.mp4  45.97M
|   ├──618-显示隐藏不同职业的武器.mp4  21.51M
|   ├──619-给不同职业补充会响应的动画事件.mp4  41.31M
|   ├──620-给新场景添加武器刀.mp4  37.44M
|   ├──621-添加克隆体敌人.mp4  38.11M
|   ├──622-使刺客可以正常处决.mp4  27.40M
|   ├──623-更换法师模型.mp4  35.26M
|   ├──624-重生之我是天使小姐姐.mp4  30.32M
|   └──625-修改护盾的功能实现.mp4  15.73M
├──第2章 敌人AI  
|   ├──701-启用根运动.mp4  26.36M
|   ├──702-使用脚本控制根运动的发生.mp4  21.78M
|   ├──703-使用根运动控制Biomech的行为.mp4  35.21M
|   ├──704-获取当前状态机状态播放的状态信息.mp4  30.97M
|   ├──705-设置需要屏蔽更新位置与旋转信息的状态.mp4  19.38M
|   ├──706-目标匹配.mp4  33.08M
|   ├──707-目标匹配方法的参数.mp4  14.70M
|   ├──708-使用目标匹配.mp4  30.12M
|   ├──709-使用脚本控制根运动来达成目标匹配的效果.mp4  39.20M
|   ├──710-处理目标匹配效果的细节.mp4  21.75M
|   ├──711-定义目标匹配结构体.mp4  20.93M
|   ├──712-目标匹配的参数配置.mp4  22.78M
|   ├──713-获取匹配节点的引用.mp4  29.10M
|   ├──714-通过CBC设置匹配的位置.mp4  33.95M
|   ├──715-发送被处决者处决部分到处决者里进行匹配.mp4  34.65M
|   ├──716-梳理处决流程.mp4  26.40M
|   ├──717-封锁因为目标匹配导致的根运动旋转.mp4  26.20M
|   ├──718-封锁因为目标匹配导致的根运动Y轴向位移.mp4  30.06M
|   ├──719-处决3与处决4的的匹配.mp4  50.80M
|   ├──720-设置匹配偏移量.mp4  29.23M
|   ├──721-配置偏移量.mp4  27.95M
|   ├──722-局部坐标转世界坐标出现的问题.mp4  31.67M
|   ├──723-正确获取对应点从自身坐标系转世界坐标系的方法.mp4  23.45M
|   ├──724-完成处决的正确匹配.mp4  18.69M
|   ├──725-使刀客剑客状态不会卡攻击.mp4  31.78M
|   ├──726-调整落地的效果.mp4  48.99M
|   ├──726.5-烘焙地形.mp4  19.99M
|   ├──727-梳理实现敌人AI的思路.mp4  18.52M
|   ├──728-实现简单敌人AI.mp4  27.83M
|   ├──729-定义输入控制类.mp4  20.19M
|   ├──730-输入码类的作用.mp4  16.40M
|   ├──731-设置与获取输入码.mp4  22.32M
|   ├──732-通过输入控制来改变输入状态.mp4  30.74M
|   ├──733-使AI可以自己控制输入状态.mp4  26.86M
|   ├──734-定义其他状态的输入码.mp4  21.06M
|   ├──735-检测玩家所有的输入值.mp4  24.78M
|   ├──736-使用控制输入类来控制角色行为.mp4  32.68M
|   ├──737-使AI可以拔刀.mp4  24.50M
|   ├──738-使AI可以开始追逐与放弃追逐.mp4  35.24M
|   ├──739-在CBC里开启或者关闭AI.mp4  33.64M
|   ├──740-在AI执行特定状态时封锁其他的输入.mp4  33.17M
|   ├──741-设置攻击CD.mp4  26.28M
|   ├──742-使AI可以连击.mp4  18.45M
|   ├──743-完善连击逻辑.mp4  32.61M
|   ├──744-区分可以连击的敌人与不可连击敌人.mp4  32.13M
|   ├──745-使敌人可以收起武器.mp4  28.86M
|   ├──746-使AI根据不同距离切换不同的移动状态.mp4  21.59M
|   ├──747-解决AI卡攻击的问题.mp4  38.56M
|   ├──748-完善攻击连击逻辑.mp4  37.69M
|   ├──749-解决攻击中的滑步问题.mp4  43.07M
|   ├──750-完成刀客AI的制作.mp4  35.76M
|   ├──751-丢失目标的方法.mp4  30.45M
|   ├──752-完成剑客AI的制作.mp4  29.13M
|   ├──753-完成法师AI的制作.mp4  25.85M
|   ├──754-完成刺客AI的制作.mp4  25.67M
|   ├──755-AI处决的问题.mp4  26.81M
|   ├──756-处决时人物随机位移与角度错误的原因.mp4  23.53M
|   ├──757-在合适的时间关闭与开启目标匹配.mp4  32.53M
|   ├──759-使法师在普攻时可以瞄准.mp4  25.24M
|   ├──760-使法师必杀可以瞄准.mp4  36.35M
|   ├──761-添加法师的右手武器效果.mp4  30.39M
|   ├──762-添加溅血特效.mp4  29.06M
|   ├──763-抽象角色类.mp4  32.74M
|   ├──764-让刀客跟剑客继承自Role类.mp4  27.59M
|   ├──765-让刺客和法师继承自Role类.mp4  31.28M
|   ├──766-使处决时可以有溅血特效.mp4  35.02M
|   ├──767-完善其他处决的溅血效果.mp4  30.07M
|   ├──768-播放音效的几种思路.mp4  19.20M
|   ├──769-添加跳跃落地与死亡音效.mp4  26.26M
|   ├──770-获取跳跃碰撞点的位置.mp4  31.57M
|   ├──771-解决因为地形卡跳跃状态的问题.mp4  26.94M
|   ├──772-给刺客的攻击添加音效.mp4  20.94M
|   ├──773-给刺客的技能和处决添加音效.mp4  30.27M
|   ├──774-添加刀客的音效.mp4  34.66M
|   ├──775-添加剑客的音效.mp4  38.31M
|   ├──776-添加法师的音效.mp4  24.59M
|   ├──777-完善法师的音效.mp4  32.96M
|   ├──778-完善刀客和剑客的音效.mp4  31.30M
|   ├──779-完善刺客的音效.mp4  40.68M
|   ├──780-播放其他共用音效.mp4  27.44M
|   ├──781-完善播放音效的功能.mp4  28.96M
|   ├──782-添加播放移动音效的动画事件.mp4  31.18M
|   ├──783-添加法师的移动音效播放事件.mp4  37.22M
|   ├──784-添加其他职业的移动音效.mp4  46.83M
|   └──785-音效添加的完成.mp4  26.62M
├──第3章 天使形态(瓦格里)  
|   ├──801-本章概述.mp4  12.71M
|   ├──802-创建新职业瓦格里.mp4  29.73M
|   ├──803-配置瓦格里职业中的游戏物体.mp4  42.05M
|   ├──804-制作瓦格里的动画控制器.mp4  30.91M
|   ├──805-使瓦格里可以进入飞行状态.mp4  33.32M
|   ├──806-更换视角旋转的实现方式.mp4  39.52M
|   ├──807-使瓦格里可以飞行.mp4  43.03M
|   ├──808-瓦格里的着陆.mp4  39.49M
|   ├──809-判断瓦格里是否处于飞行状态的方法.mp4  43.97M
|   ├──810-瓦格里的飞行技能.mp4  37.30M
|   ├──811-提取旋转角度的输入到输入管理.mp4  40.08M
|   ├──812-瓦格里的第三个技能.mp4  35.64M
|   ├──813-增加友军AI.mp4  22.56M
|   ├──814-瓦格里复活友军的方法.mp4  27.59M
|   ├──815-使友军复活的具体逻辑.mp4  33.82M
|   ├──816-添加选中标志.mp4  29.88M
|   ├──817-显示与隐藏选中标志.mp4  33.32M
|   ├──818-正确复活与目标错误时的音频.mp4  44.07M
|   ├──819-使检测区域忽略射线.mp4  44.80M
|   ├──820-添加复活施法特效.mp4  38.05M
|   ├──821-将瓦格里封印在圣光牢笼里.mp4  46.25M
|   ├──822-瓦格里的新技能暗影射线.mp4  27.38M
|   ├──823-引导技能的起点与终点.mp4  28.18M
|   ├──824-制作人物模板预制体.mp4  37.91M
|   ├──825-完成引导技能的制作.mp4  46.11M
|   ├──826-添加技能语音.mp4  55.73M
|   ├──827-创建牢笼脚本.mp4  33.65M
|   ├──828-区分引导技能的对象类型.mp4  40.21M
|   ├──829-拯救瓦格里姐妹.mp4  45.08M
|   ├──830-判断有没有攻击目标.mp4  28.92M
|   ├──831-根据不同原因造成的不能攻击播放不同的音频.mp4  46.24M
|   ├──832-定义对象池管理.mp4  26.32M
|   ├──833-编写对象池的具体方法.mp4  21.32M
|   ├──834-应用对象池处理所有的特效.mp4  27.32M
|   ├──835-应用对象池处理所有的武器与角色.mp4  29.90M
|   ├──836-应用对象池处理所有的职业与技能.mp4  35.91M
|   ├──837-使人物不会因为碰撞受力导致奇怪位移.mp4  40.17M
|   ├──838-使某些状态无敌某些状态不会被打断.mp4  26.01M
|   ├──839-使用状态行为控制不同状态下受到伤害的开关.mp4  20.29M
|   ├──839-修改资源的前后加载顺序.mp4  43.69M
|   ├──840-解决变身之后自动治愈和无法二连跳的问题.mp4  36.08M
|   ├──841-无敌后不会溅血AI移动中可以改变移动速度.mp4  37.60M
|   ├──842-使AI可以攻击伤害自己的敌人并寻找新目标.mp4  28.68M
|   ├──843-调整变身音效.mp4  26.45M
|   ├──844-添加变身过渡动画.mp4  38.88M
|   ├──845-使瓦格里可以快速落地调整人物材质的动静摩擦力.mp4  37.89M
|   ├──846-受到攻击后重置一些属性.mp4  36.21M
|   ├──847-处理被打断时的细节.mp4  40.59M
|   ├──848-将变身特效使用对象池管理.mp4  50.21M
|   ├──849-创建BOSS圣光天使.mp4  40.96M
|   ├──850-创建瓦格里AI.mp4  29.08M
|   ├──851-使瓦格里跟随移动.mp4  31.83M
|   ├──852-使瓦格里复活玩家.mp4  38.66M
|   ├──853-复活玩家后回到初始位置.mp4  32.89M
|   ├──854-添加其他职业的复活事件与法师的护盾实际效果.mp4  31.93M
|   ├──855-处理复活之后的状态与卡墙问题.mp4  41.68M
|   ├──856-处理瓦格里的技能细节.mp4  35.15M
|   ├──857-反向动力学.mp4  18.40M
|   ├──858-使敌人可以扭头看向玩家.mp4  29.06M
|   ├──859-完善看向效果.mp4  31.15M
|   ├──860-给右手设置IK目标.mp4  27.22M
|   ├──861-使用IK系统完善拾取物品的功能.mp4  35.07M
|   ├──862-完善物品拾取效果.mp4  38.50M
|   ├──863-过渡中断.mp4  20.68M
|   ├──864-过渡中断的中断源.mp4  21.63M
|   ├──865-处理AI有时处决错位的问题.mp4  39.98M
|   ├──866-残血时使手部可以精确摸到受伤位置.mp4  53.41M
|   ├──867-使瓦格里可以被击落并设置护盾.mp4  30.44M
|   ├──868-使武器不会进行多次伤害受击者受击时没有攻击能力.mp4  31.87M
|   ├──869-AI没有目标后可以返回起始位置.mp4  32.80M
|   └──870-优化AI死亡后的逻辑.mp4  33.54M
├──第4章 游戏完善  
|   ├──901-本章概述.mp4  14.27M
|   ├──902-制作序章场景.mp4  26.37M
|   ├──903-制作第一章场景.mp4  45.68M
|   ├──904-处理法球无法多次使用的问题.mp4  42.37M
|   ├──905-封锁鼠标移动与显示.mp4  38.00M
|   ├──906-制作第四章场景.mp4  49.53M
|   ├──907-优化角度带来的处决错位问题.mp4  25.92M
|   ├──908-制作第三章和第五章场景.mp4  45.97M
|   ├──909-制作血条框.mp4  28.67M
|   ├──910-制作HP和MP的UI.mp4  20.69M
|   ├──911-正确显示玩家血量到UI上.mp4  23.87M
|   ├──912-将蓝耗加入项目中.mp4  43.65M
|   ├──913-制作减血与蓝耗的渐变效果.mp4  40.93M
|   ├──914-完善数值上的细节.mp4  30.46M
|   ├──915-关于匹配错位的踩坑分享.mp4  37.81M
|   ├──916-摄像机环绕观察的实现思路.mp4  31.05M
|   ├──917-定义摄像机控制脚本中的变量.mp4  21.39M
|   ├──918-设置摄像机到目标点的距离.mp4  24.90M
|   ├──919-完善摄像机控制脚本.mp4  25.65M
|   ├──920-切换摄像机视角模式.mp4  32.09M
|   ├──921-解锁摄像机自由移动视角.mp4  31.65M
|   ├──922-另外一种游戏中常用控制人物移动的方法.mp4  35.98M
|   ├──923-完善移动细节.mp4  44.41M
|   ├──924-编写通关逻辑.mp4  26.06M
|   ├──925-完善通关逻辑.mp4  31.99M
|   └──926-Last But Not Least.mp4  30.20M
└──文档  
|   ├──AnimationSystem.zip  2.25G
|   ├──GameResources.unitypackage  594.30M
|   ├──SceneResources.unitypackage  368.88M
|   └──游戏包.zip  544.09M


                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗:
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