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Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
〖课程目录〗:
Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
├──第1章 代码重构
| ├──600-课程演示.mp4 80.25M
| ├──601-本季说明.mp4 14.76M
| ├──602-代码重构的思路.mp4 29.27M
| ├──603-创建不同职业的脚本.mp4 35.17M
| ├──604-分离法师脚本.mp4 29.57M
| ├──605-分离刀客部分的功能.mp4 32.16M
| ├──606-分离剑客和刺客部分的功能.mp4 22.92M
| ├──607-删除多余的变量.mp4 36.37M
| ├──608-优化状态机行为脚本.mp4 24.56M
| ├──609-创建新的Biomech.mp4 19.21M
| ├──610-深度查找子对象的方法.mp4 30.94M
| ├──611-转换不同职业隐藏不同的游戏物体.mp4 35.26M
| ├──612-查找并存贮所有武器的碰撞器.mp4 27.47M
| ├──613-获取法师职业下的变量引用.mp4 34.59M
| ├──614-动态加载技能特效资源.mp4 29.90M
| ├──615-获取其他职业下的资源引用.mp4 30.04M
| ├──616-解决重构出现的问题.mp4 23.37M
| ├──617-保存所有职业的状态机.mp4 45.97M
| ├──618-显示隐藏不同职业的武器.mp4 21.51M
| ├──619-给不同职业补充会响应的动画事件.mp4 41.31M
| ├──620-给新场景添加武器刀.mp4 37.44M
| ├──621-添加克隆体敌人.mp4 38.11M
| ├──622-使刺客可以正常处决.mp4 27.40M
| ├──623-更换法师模型.mp4 35.26M
| ├──624-重生之我是天使小姐姐.mp4 30.32M
| └──625-修改护盾的功能实现.mp4 15.73M
├──第2章 敌人AI
| ├──701-启用根运动.mp4 26.36M
| ├──702-使用脚本控制根运动的发生.mp4 21.78M
| ├──703-使用根运动控制Biomech的行为.mp4 35.21M
| ├──704-获取当前状态机状态播放的状态信息.mp4 30.97M
| ├──705-设置需要屏蔽更新位置与旋转信息的状态.mp4 19.38M
| ├──706-目标匹配.mp4 33.08M
| ├──707-目标匹配方法的参数.mp4 14.70M
| ├──708-使用目标匹配.mp4 30.12M
| ├──709-使用脚本控制根运动来达成目标匹配的效果.mp4 39.20M
| ├──710-处理目标匹配效果的细节.mp4 21.75M
| ├──711-定义目标匹配结构体.mp4 20.93M
| ├──712-目标匹配的参数配置.mp4 22.78M
| ├──713-获取匹配节点的引用.mp4 29.10M
| ├──714-通过CBC设置匹配的位置.mp4 33.95M
| ├──715-发送被处决者处决部分到处决者里进行匹配.mp4 34.65M
| ├──716-梳理处决流程.mp4 26.40M
| ├──717-封锁因为目标匹配导致的根运动旋转.mp4 26.20M
| ├──718-封锁因为目标匹配导致的根运动Y轴向位移.mp4 30.06M
| ├──719-处决3与处决4的的匹配.mp4 50.80M
| ├──720-设置匹配偏移量.mp4 29.23M
| ├──721-配置偏移量.mp4 27.95M
| ├──722-局部坐标转世界坐标出现的问题.mp4 31.67M
| ├──723-正确获取对应点从自身坐标系转世界坐标系的方法.mp4 23.45M
| ├──724-完成处决的正确匹配.mp4 18.69M
| ├──725-使刀客剑客状态不会卡攻击.mp4 31.78M
| ├──726-调整落地的效果.mp4 48.99M
| ├──726.5-烘焙地形.mp4 19.99M
| ├──727-梳理实现敌人AI的思路.mp4 18.52M
| ├──728-实现简单敌人AI.mp4 27.83M
| ├──729-定义输入控制类.mp4 20.19M
| ├──730-输入码类的作用.mp4 16.40M
| ├──731-设置与获取输入码.mp4 22.32M
| ├──732-通过输入控制来改变输入状态.mp4 30.74M
| ├──733-使AI可以自己控制输入状态.mp4 26.86M
| ├──734-定义其他状态的输入码.mp4 21.06M
| ├──735-检测玩家所有的输入值.mp4 24.78M
| ├──736-使用控制输入类来控制角色行为.mp4 32.68M
| ├──737-使AI可以拔刀.mp4 24.50M
| ├──738-使AI可以开始追逐与放弃追逐.mp4 35.24M
| ├──739-在CBC里开启或者关闭AI.mp4 33.64M
| ├──740-在AI执行特定状态时封锁其他的输入.mp4 33.17M
| ├──741-设置攻击CD.mp4 26.28M
| ├──742-使AI可以连击.mp4 18.45M
| ├──743-完善连击逻辑.mp4 32.61M
| ├──744-区分可以连击的敌人与不可连击敌人.mp4 32.13M
| ├──745-使敌人可以收起武器.mp4 28.86M
| ├──746-使AI根据不同距离切换不同的移动状态.mp4 21.59M
| ├──747-解决AI卡攻击的问题.mp4 38.56M
| ├──748-完善攻击连击逻辑.mp4 37.69M
| ├──749-解决攻击中的滑步问题.mp4 43.07M
| ├──750-完成刀客AI的制作.mp4 35.76M
| ├──751-丢失目标的方法.mp4 30.45M
| ├──752-完成剑客AI的制作.mp4 29.13M
| ├──753-完成法师AI的制作.mp4 25.85M
| ├──754-完成刺客AI的制作.mp4 25.67M
| ├──755-AI处决的问题.mp4 26.81M
| ├──756-处决时人物随机位移与角度错误的原因.mp4 23.53M
| ├──757-在合适的时间关闭与开启目标匹配.mp4 32.53M
| ├──759-使法师在普攻时可以瞄准.mp4 25.24M
| ├──760-使法师必杀可以瞄准.mp4 36.35M
| ├──761-添加法师的右手武器效果.mp4 30.39M
| ├──762-添加溅血特效.mp4 29.06M
| ├──763-抽象角色类.mp4 32.74M
| ├──764-让刀客跟剑客继承自Role类.mp4 27.59M
| ├──765-让刺客和法师继承自Role类.mp4 31.28M
| ├──766-使处决时可以有溅血特效.mp4 35.02M
| ├──767-完善其他处决的溅血效果.mp4 30.07M
| ├──768-播放音效的几种思路.mp4 19.20M
| ├──769-添加跳跃落地与死亡音效.mp4 26.26M
| ├──770-获取跳跃碰撞点的位置.mp4 31.57M
| ├──771-解决因为地形卡跳跃状态的问题.mp4 26.94M
| ├──772-给刺客的攻击添加音效.mp4 20.94M
| ├──773-给刺客的技能和处决添加音效.mp4 30.27M
| ├──774-添加刀客的音效.mp4 34.66M
| ├──775-添加剑客的音效.mp4 38.31M
| ├──776-添加法师的音效.mp4 24.59M
| ├──777-完善法师的音效.mp4 32.96M
| ├──778-完善刀客和剑客的音效.mp4 31.30M
| ├──779-完善刺客的音效.mp4 40.68M
| ├──780-播放其他共用音效.mp4 27.44M
| ├──781-完善播放音效的功能.mp4 28.96M
| ├──782-添加播放移动音效的动画事件.mp4 31.18M
| ├──783-添加法师的移动音效播放事件.mp4 37.22M
| ├──784-添加其他职业的移动音效.mp4 46.83M
| └──785-音效添加的完成.mp4 26.62M
├──第3章 天使形态(瓦格里)
| ├──801-本章概述.mp4 12.71M
| ├──802-创建新职业瓦格里.mp4 29.73M
| ├──803-配置瓦格里职业中的游戏物体.mp4 42.05M
| ├──804-制作瓦格里的动画控制器.mp4 30.91M
| ├──805-使瓦格里可以进入飞行状态.mp4 33.32M
| ├──806-更换视角旋转的实现方式.mp4 39.52M
| ├──807-使瓦格里可以飞行.mp4 43.03M
| ├──808-瓦格里的着陆.mp4 39.49M
| ├──809-判断瓦格里是否处于飞行状态的方法.mp4 43.97M
| ├──810-瓦格里的飞行技能.mp4 37.30M
| ├──811-提取旋转角度的输入到输入管理.mp4 40.08M
| ├──812-瓦格里的第三个技能.mp4 35.64M
| ├──813-增加友军AI.mp4 22.56M
| ├──814-瓦格里复活友军的方法.mp4 27.59M
| ├──815-使友军复活的具体逻辑.mp4 33.82M
| ├──816-添加选中标志.mp4 29.88M
| ├──817-显示与隐藏选中标志.mp4 33.32M
| ├──818-正确复活与目标错误时的音频.mp4 44.07M
| ├──819-使检测区域忽略射线.mp4 44.80M
| ├──820-添加复活施法特效.mp4 38.05M
| ├──821-将瓦格里封印在圣光牢笼里.mp4 46.25M
| ├──822-瓦格里的新技能暗影射线.mp4 27.38M
| ├──823-引导技能的起点与终点.mp4 28.18M
| ├──824-制作人物模板预制体.mp4 37.91M
| ├──825-完成引导技能的制作.mp4 46.11M
| ├──826-添加技能语音.mp4 55.73M
| ├──827-创建牢笼脚本.mp4 33.65M
| ├──828-区分引导技能的对象类型.mp4 40.21M
| ├──829-拯救瓦格里姐妹.mp4 45.08M
| ├──830-判断有没有攻击目标.mp4 28.92M
| ├──831-根据不同原因造成的不能攻击播放不同的音频.mp4 46.24M
| ├──832-定义对象池管理.mp4 26.32M
| ├──833-编写对象池的具体方法.mp4 21.32M
| ├──834-应用对象池处理所有的特效.mp4 27.32M
| ├──835-应用对象池处理所有的武器与角色.mp4 29.90M
| ├──836-应用对象池处理所有的职业与技能.mp4 35.91M
| ├──837-使人物不会因为碰撞受力导致奇怪位移.mp4 40.17M
| ├──838-使某些状态无敌某些状态不会被打断.mp4 26.01M
| ├──839-使用状态行为控制不同状态下受到伤害的开关.mp4 20.29M
| ├──839-修改资源的前后加载顺序.mp4 43.69M
| ├──840-解决变身之后自动治愈和无法二连跳的问题.mp4 36.08M
| ├──841-无敌后不会溅血AI移动中可以改变移动速度.mp4 37.60M
| ├──842-使AI可以攻击伤害自己的敌人并寻找新目标.mp4 28.68M
| ├──843-调整变身音效.mp4 26.45M
| ├──844-添加变身过渡动画.mp4 38.88M
| ├──845-使瓦格里可以快速落地调整人物材质的动静摩擦力.mp4 37.89M
| ├──846-受到攻击后重置一些属性.mp4 36.21M
| ├──847-处理被打断时的细节.mp4 40.59M
| ├──848-将变身特效使用对象池管理.mp4 50.21M
| ├──849-创建BOSS圣光天使.mp4 40.96M
| ├──850-创建瓦格里AI.mp4 29.08M
| ├──851-使瓦格里跟随移动.mp4 31.83M
| ├──852-使瓦格里复活玩家.mp4 38.66M
| ├──853-复活玩家后回到初始位置.mp4 32.89M
| ├──854-添加其他职业的复活事件与法师的护盾实际效果.mp4 31.93M
| ├──855-处理复活之后的状态与卡墙问题.mp4 41.68M
| ├──856-处理瓦格里的技能细节.mp4 35.15M
| ├──857-反向动力学.mp4 18.40M
| ├──858-使敌人可以扭头看向玩家.mp4 29.06M
| ├──859-完善看向效果.mp4 31.15M
| ├──860-给右手设置IK目标.mp4 27.22M
| ├──861-使用IK系统完善拾取物品的功能.mp4 35.07M
| ├──862-完善物品拾取效果.mp4 38.50M
| ├──863-过渡中断.mp4 20.68M
| ├──864-过渡中断的中断源.mp4 21.63M
| ├──865-处理AI有时处决错位的问题.mp4 39.98M
| ├──866-残血时使手部可以精确摸到受伤位置.mp4 53.41M
| ├──867-使瓦格里可以被击落并设置护盾.mp4 30.44M
| ├──868-使武器不会进行多次伤害受击者受击时没有攻击能力.mp4 31.87M
| ├──869-AI没有目标后可以返回起始位置.mp4 32.80M
| └──870-优化AI死亡后的逻辑.mp4 33.54M
├──第4章 游戏完善
| ├──901-本章概述.mp4 14.27M
| ├──902-制作序章场景.mp4 26.37M
| ├──903-制作第一章场景.mp4 45.68M
| ├──904-处理法球无法多次使用的问题.mp4 42.37M
| ├──905-封锁鼠标移动与显示.mp4 38.00M
| ├──906-制作第四章场景.mp4 49.53M
| ├──907-优化角度带来的处决错位问题.mp4 25.92M
| ├──908-制作第三章和第五章场景.mp4 45.97M
| ├──909-制作血条框.mp4 28.67M
| ├──910-制作HP和MP的UI.mp4 20.69M
| ├──911-正确显示玩家血量到UI上.mp4 23.87M
| ├──912-将蓝耗加入项目中.mp4 43.65M
| ├──913-制作减血与蓝耗的渐变效果.mp4 40.93M
| ├──914-完善数值上的细节.mp4 30.46M
| ├──915-关于匹配错位的踩坑分享.mp4 37.81M
| ├──916-摄像机环绕观察的实现思路.mp4 31.05M
| ├──917-定义摄像机控制脚本中的变量.mp4 21.39M
| ├──918-设置摄像机到目标点的距离.mp4 24.90M
| ├──919-完善摄像机控制脚本.mp4 25.65M
| ├──920-切换摄像机视角模式.mp4 32.09M
| ├──921-解锁摄像机自由移动视角.mp4 31.65M
| ├──922-另外一种游戏中常用控制人物移动的方法.mp4 35.98M
| ├──923-完善移动细节.mp4 44.41M
| ├──924-编写通关逻辑.mp4 26.06M
| ├──925-完善通关逻辑.mp4 31.99M
| └──926-Last But Not Least.mp4 30.20M
└──文档
| ├──AnimationSystem.zip 2.25G
| ├──GameResources.unitypackage 594.30M
| ├──SceneResources.unitypackage 368.88M
| └──游戏包.zip 544.09M
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