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学堂在线 游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程
〖课程目录〗:
学堂在线 游戏程序设计,游戏开发理论基础与流程
├──第八章《材质着色与光照》
| ├──8.1物理回顾1
| ├──8.2物理回顾2
| ├──8.3材质1
| ├──8.4材质2
| ├──8.5材质3
| ├──8.6局部光照
| └──8.7全局光照
├──第二章《游戏服务器概述》
| ├──2.1什么是游戏服务器
| ├──2.2游戏服务器的和分类发展
| ├──2.3核心技术和实现难点
| └──2.4设计原理与方法论
├──第九章《游戏动画》
| ├──9.1动画介绍
| ├──9.2游戏动画介绍
| ├──9.3动画技术类型
| ├──9.4骨骼蒙皮动画
| ├──9.5动画流水线
| └──9.6动画前沿趋势
├──第六章《游戏性系统》
| ├──6.1什么是游戏玩法开发
| ├──6.2建立愿景Vision
| ├──6.3划定边界Scope
| ├──6.4迭代Iteration
| └──6.5迭代Iteration+抛光Polish
├──第七章《实时图形渲染管道》
| ├──7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统
| ├──7.2实时图形渲染管道应用阶段
| ├──7.3实时图形渲染管道几何阶段
| ├──7.4实时图形渲染管道光栅化阶段
| └──7.5实时图形渲染管道总结参考
├──第三章《《三维几何学基础》》
| ├──3.1三维坐标系统
| ├──3.2向量与运算
| ├──3.3矩阵与线性变换
| └──3.4四元数
├──第十八章《运行环境和运维》
| ├──18.1运行环境
| ├──18.2物理部署
| ├──18.3系统的可运维性
| └──18.4运维案列分析
├──第十二章《游戏物理模拟》
| ├──12.1著名物理引擎介绍
| ├──12.2物理引擎原理(上)
| ├──12.3物理引擎原理(下)
| ├──12.4游戏中的物理体
| └──12.5物理引擎使用入门
├──第十六章《游戏支撑系统》
| ├──16.1游戏支撑系统(1)
| ├──16.2游戏支撑系统(2)
| ├──16.3游戏支撑系统(3)
| ├──16.4游戏支撑系统(4)
| └──16.5游戏支撑系统(5)
├──第十七章《游戏逻辑服务器和反外挂》
| ├──17.1游戏逻辑服务器(上)
| ├──17.1游戏逻辑服务器(下)
| ├──17.2外挂与反外挂(上)
| └──17.2外挂与反外挂(下)
├──第十三章《开发工具》
| ├──13.1开发语言
| ├──13.2开发环境
| ├──13.3腾讯开发组件介绍
| └──13.4网络通信+业务框架介绍
├──第十四章《分布式系统设计》
| ├──14.10分布系统的关键能力
| ├──14.1进程间通信(上)
| ├──14.2进程间通信(下)
| ├──14.3通信格式
| ├──14.4并发模型
| ├──14.5超时处理
| ├──14.6大系统小做(上)
| ├──14.7大系统小做(下)
| ├──14.8架构层面的技术支持(上)
| └──14.9架构层面的技术支持(下)
├──第十五章《游戏人工智能》
| ├──15.1游戏人工智能综述
| ├──15.2人工智能在游戏中主要方法上
| ├──15.3人工智能在游戏中主要方法(下)
| ├──15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1
| ├──15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2
| ├──15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3
| ├──15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)
| └──15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)
├──第十一章《游戏常用几何学》
| ├──11.1基本图元
| ├──11.2图元距离(上)
| ├──11.2图元距离(下)
| └──11.3图元相交测试+其他几何方法
├──第十章《网络同步技术》
| ├──10.1.基本概念
| ├──10.2设计目标
| ├──10.3传输数据分析
| ├──10.4常用同步方案1
| ├──10.4常用同步方案2
| ├──10.4常用同步方案3
| ├──10.4常用同步方案4
| └──10.5方案对比
├──第四章《游戏循环及实时模拟》
| ├──4.1游戏循环概述(上)
| ├──4.2游戏循环概述(下)
| ├──4.3《无尽之路》的实现
| ├──4.4支撑游戏的功能
| └──4.5支撑游戏的机制与系统
├──第五章《随机数在游戏中的应用》
| ├──5.1基本介绍
| ├──5.2随机数生成器
| └──5.3随机数分布与应用
└──第一章《游戏开发导论》
| ├──1.1什么是游戏(上)
| ├──1.2什么是游戏(下)
| ├──1.3游戏是如何开发出来的
| ├──1.4游戏引擎(上)
| ├──1.5游戏引擎(下)
| └──1.6如何成为一个游戏开发者
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