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从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现
〖课程目录〗:
从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现
├──01.第一阶段:图形学-基础阶段
| ├──1.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
| ├──2.OpenGL实战编码设计视频课程
| ├──3.游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程
| ├──4.游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程
| ├──5.三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程
| ├──6.WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】
| ├──7.C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程
| └──8.标准C++程序设计
├──02.第二阶段:游戏实践阶段
| ├──1、全面解析OpenGL-Shader语言视频课程
| ├──2、OpenGL摄像机操作精讲视频课程
| ├──3、游戏引擎视频课程-场景编辑器
| ├──4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季
| ├──5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)
| ├──6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)
| ├──7、太空大战3D游戏实战视频课程
| ├──8、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程
| └──9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程
├──03.第三阶段:地理信息系统专题
| ├──01、Google地图下载器制作视频课程
| ├──02、OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游
| └──03、OpenGL实现shapefile的绘制
└──04.第四阶段:视频处理-特效
| ├──OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程
| └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程
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